小米VR眼镜和戴电影院有什么区别?
戴影院眼镜和普通游戏VR眼镜最大的区别之一就是视角。
视野(FOV)。简单来说,视场角就是画面中显示的边缘与连接你眼睛的直线之间的夹角。如下图所示,AOB角度是水平视角,BOC是垂直视角。
大部分VR的视野基本都是120,因为120在人眼的视野范围内,是比较直接清晰的画面。PS VR的视野是100,三星VR的视野是110。而且VR设备也在不断追求大于120的视场角,因为对于游戏来说,视场角越大越有沉浸感。
但是看电影的时候就不是这样了。视角过大,尤其是在头戴式设备中,长时间使用会引起头晕等不适。我们去电影院的时候可能会意识到,坐在第一排和第二排会因为屏幕太大而产生视觉上的疲劳感和不舒服感,而且也很难看清画面的边缘,所以电影院的最佳位置往往在中间几排附近。头戴式影院主要是模拟影院场景,所以追求舒适的观影位置。比如小米头戴影院的视角是63°,这正好是一个舒适的观看范围。
目前市面上大部分VR设备清晰度一般,屏幕能明显感受到网格点。因为人本身就不是为了长时间看电影而生的,而是把方向和成本预算放在了别的地方。因为屏幕会被光学放大,所以单靠内屏的像素数据并不能完全代表实际体验中感受到的清晰度。PPD(视野中每1夹角的平均像素数)的值可以反映实际感受中的清晰度。1k早期的小米佩戴影院PPD高达35,画面非常细腻清晰。
还是回到原来的问题,头戴式影院是VR吗?其实严格来说,头戴式影院也是VR的衍生品,只是走了另一条不同于游戏VR的道路。他选择固定舒适的视角,优化画面的色彩清晰度。常规VR至少3k,小米耳机影院能压1k的价格,主要是只选择一个方向优化,效果明显。