《骑马与砍杀:火与剑》和《战团》的不同之处是什么?
先说《火与剑》吧\x0d\1.游戏有一个根据禁止奖得主亨利克·显克维奇小说的故事改编的剧情主线\x0d\2.新的国家,新的武器诸如手枪、滑膛枪、榴弹,以及其他更先进的武器装备\x0d\3.完全自定义军队:玩家可以亲手给部下配置装备\x0d\4.额外任务类型,新增的丰富的阵营,有更多的勾心斗角、阴谋诡计。\x0d\5.新的经济系统,它包括了村庄、城镇建设,银行业系统,新的贸易选择。玩家将会有贷款集资的机会,以钱生钱,还能组织经营大商队\x0d\6.多重结局将增加了游戏可玩度\x0d\7.高还原度历史内容\x0d\\x0d\不知道LZ玩没玩过第一代《骑马与砍杀》,其实《战团》跟第一代没多大区别,就是加入了一个新阵营,一个踢腿的动作,内政部分加强可以联姻,AL士兵智力加强。\x0d\\x0d\《战团》和《火与剑》最大的不同在于加入了火器,一个是冷兵器时代,一个是拥有火器的17世纪。如果说《战团》是《骑马砍杀》正统的加强与延续,那么《火与剑》就是正统的创新与改革。\x0d\《火与剑》可以自己给玩家配置装备也是一个不同点还可以说是分水岭。《战团》不管做的如何好也只是第一步的延续,虽说加入了婚姻系统但整体上没什么创新。而《火与剑》这次加入了自主配置装备,以往我玩MOD里有很多可以自己给部下配置装备的甚至还有AL可以在战场上拣装备的,但终究不是正统《骑马砍杀》,和《火与剑》比不了。\x0d\还有就是《战团》是架空历史,而《火与剑》则不然。《火与剑》不仅高度展现了史实更描绘出了厚重的历史氛围,代入感很强渲染到位连AL士兵的衣物游戏里的食物装饰也是有历史考究的。唯一不足的是没有加入我国,\x0d\不管怎么说中国在17世纪也是强盛一时的。