“像素之神”小野浩去世,享年64岁,他生前制作过哪些经典游戏?
他生前参与制作的经典游戏有坦克大战,大蜜蜂,吃豆人等等。
虽然我们现在接触到的各款游戏无论从故事性,情节架构,画面的色彩性和精致程度,以及背景音乐等方面都体现出了极度的立体感和丰富性,然而对于老式的插卡式像素游戏还是充满了怀念,比如说坦克大战,大蜜蜂等等,它们不仅充斥着我们的童年记忆,还成为了很多现代游戏的借鉴模板,而它们的制作者可谓是功不可没。
早在1979年,身为图像设计师的小野浩便怀揣着绘画梦想加入到了南梦宫团队,虽然他并不负责游戏最终画面的形成,但是起草设计与构思以及绘制点阵图却是他的本职工作,因此这些经典游戏的问世与他的创作和努力是绝对分不开的。
一、坦克大战
由小野浩参与制作的坦克大战一***设置了35个关卡,提供单独或者双人作战模式,这是受到了老式游戏机只有两个游戏手柄的限制,在敌我战场交战的中间是由砖块,海水和四周的草坪布置而成,玩家可以通过移动坦克来击落对方,保护自己的大本营,虽然操作比较简单,但是趣味性还是比较强的。之后公司通过丰富游戏场景和提升地方的战斗力形式来加深游戏的影响力,经过几次的革新之后,便是我们今天看到的坦克大战online,它可以同时支持万人在线作战,并且场景和剧情更加的有层次感。
二、大蜜蜂
同样是基于点阵像素技术而开发出来的游戏,屏幕的最下方是玩家的战机,上方是成排的不断掉落的大蜜蜂和敌方掉落的炮弹,玩家在击落大蜜蜂的同时还要躲避炮弹的攻击,否则一不小心就会game over。相比较而言,这款游戏的精致程度和画面感要比坦克大战优秀很多,因为它本身就是基于成熟游戏改编后的版本,游戏难度也有所提升。现如今的蒸汽之城和任天堂都有这款游戏的影子。
三、吃豆人
虽然这款游戏背后的技术支撑依旧是点阵像素,但是相较于前几部作品,明显在色彩和娱乐程度上要更加的丰富多彩一些,画风也比较清新脱俗,受到各个年龄层的喜爱,同时还衍生出了各种周边产品,成为了风靡一时的经典之作,甚至还收到了多个国家的代理权申请,其影响力不可小觑。