如何用VRayMtl材质材质制作金属材质?用VRayMtl材质材质制作金属材质的方法
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!
用VRayMtl材质材质制作金属材质的方法
首先打开场景文件,
场景中创建了一个厨房的效果,并且创建了一些金属,比如说金属的框,金属的水壶,金属的水龙头等等。在这里需要重点模拟一下金属材质,磨砂金属材质和水池金属材质。
首先将渲染器设置为VR渲染器。单击打开材质编辑器,单击一个材质球,首先模拟金属材质,设置材质类型为VR材质,名称为金属。
设置漫反射颜色为深灰色,代表他的固有色,设置反射颜色为浅灰色,产生一个比较强烈的反射效果,反射光泽度为0.95,细分设置为8。
此时双击材质球可以查看效果。
然后可以展开BRDF双向反射分布功能,在这里可以设置一下高光的形状,以及方向,在这里设置各向异性数值为0.7,此时可以看到高光产生了一个拉伸的效果。
然后单击材质球,制作金属2材质,将材质类型设置为VR材质,名称为金属2,摄制漫反射颜色为深灰色,反射颜色为浅蓝色,高光光泽度为0.82,反射光泽度为0.98,细分数值为12,。
设置完成,双击查看金属2材质。
同样可以制作磨砂金属,单击材质球,材质类型设置为VR材质,名称为磨砂金属,然后设置漫反射颜色为深灰色,反射颜色为浅蓝色,为了产生一个磨砂效果,我们设置高光光泽度为0.82,反射光泽度为0.98,细分为12。
最后要制作水池的金属材质,在这里单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,漫反射颜色为深灰色,反射颜色为浅灰色,并且设置高光光泽度为0.85,反射光泽度为0.88,这样产生出比较模糊的效果,细分设置为20。
最后要调节它的高光的形状,以及它的方向,展开BRDF双向反射分布功能,在这里设置各向异性为0.4,旋转数值为60,
设置完成以后,分布将材质赋予给场景中的各个模型。
然后单击渲染查看最终的渲染效果。
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