北软未来会制作仙剑奇侠传4外传吗,我觉得仙四的故事好像还没说完。
=^_^=
……楼主你好……
……仙剑四外传遥遥无期,仙剑五外传却早就开始制作了……
……下面总结一些官方的讯息,希望对楼主有用~……
(以下内容皆来自官方,楼主一起来期待仙剑五外传吧XD)
关于仙剑五外传
1. 游戏剧情表现手法
当问到《仙剑奇侠传五》推出后,玩家正反评价不一,但后来下载包(DLC)推出时许多玩家对于《暮雨今夕》等内容都很喜欢,为什么当初不一开始就一次做在游戏中时,姚壮宪说,“我们在尝试,因为众口难调。”所以本传做这样的风格,DLC 又另一种风格;五代本身的表现手法是采叙事、用比较含蓄的方法来交代感情,要让玩家从中体会,这是由于有一群玩家认为《仙剑奇侠传》系列就应该走古风、要含蓄,但也有人说这样表现看不懂、没有感觉,凭什么说这样就是谁爱谁,就是希望是感情外露的文字表现。 姚壮宪说,在《仙剑奇侠传五外传》中,研发团队将会把上述两种表现手法做更好的结合,由于游戏整篇都要讲得非常详细、内容会非常重,且会影响游戏节奏,所以他们会试图在维持游戏节奏感的情况下,更有技巧性地去深挖。《仙剑奇侠传五》团队当初是是为开发仙五所建立,也在磨练中,而随着时代演进,也有不少新玩家进入市场、口味也在变,有的玩家会喜欢感情表达热烈精彩的风格,有的则要求要朴实,众口难调,因此研发团队都在尝试。
2. 仙剑五外传优化内容
当问到有的玩家认为《仙剑奇侠传五》似乎并没有太大的创新,姚壮宪说,五代在系统上的跨越不大,的确没有太大的新系统,这对于系统派爱好者肯定分数不够好;《仙剑奇侠传五》在战斗表现较保守,主要是先把剧情与节奏抓好,副系统看起来也比较少,在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待,他了解大家对于仙剑的期待很高,玩家的声音他们都听在耳中。 他说,这次主要会锁定剧情与节奏感优化,考虑到现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,或许五代有人用老方法会觉得一路打下去就玩到底了,但其实回头再去玩第二遍会发现很多东西看过却没有注意到,这可能代表游戏流畅度高、玩家依照老习惯来冲,也可能是双方适应的问题。
3. 《仙剑奇侠传五外传》设定为五代20年前的故事
他表示,现在研发团队全部力量都在《仙剑奇侠传五外传》,仙五与仙五外传各是某一辈的故事,就如同《射雕英雄传》之于《神雕侠侣》,各自独立、跨入相隔20年的故事, 他们很早就在规划仙五外传,外传就像是《仙剑奇侠传五》的前传,是五代往前20年的故事,玩家只要把五代角色年轻20岁会存在的,就会知道有部分角色会登场,同时会再加上新人物,《仙剑奇侠传五外传》预定今年底会完工,但明年何时上还不敢说,他希望明年上半年能够两岸同步上市。
就是这样咯~