高分魔兽世界盗贼问题

靠敌人太近就会被看见,特别是从正面接近敌人。敌对玩家看破你潜行的时候会听到潜行的声音,会看见半透明的人,头上不显示血条。潜行时受到伤害就会现身。盗贼的15级天赋会强化你的潜行,夜行者会让你潜行时移动速度加快,诡诈会让你在受到伤害3秒后才现形。WOW里有进入战斗这个概念,进入站斗之后很多行动无法实现,比如上坐骑、吃喝、潜行。关于脱离战斗的技巧有点复杂,简单点说就是6秒钟你不打他他不打你就可以脱战。

主力近战输出。事实上WOW里没有辅助这个概念,只有T奶DPS的区别。盗贼也有辅助团队的技能,比如烟幕弹减伤,甚至T倒了盗贼还能开闪避抗10秒。

盗贼被秒更快。盗贼是脆皮高伤害多控制的代表。

WOW里面控制技能是有递减的。比如一个5秒晕一个6秒晕先后砸到盗贼身上,第二个6秒晕就会递减为3秒;相同类型的技能只能控制3次,第四次必然是免疫。关于15秒递减的规则也很复杂。总体来说盗贼是不好拦下的,有消失疾跑斗篷致盲各种技能保命。

永久潜行。如前述,潜行只能在非战斗状态使用。潜行并非隐身,隐身是法师的技能,跟潜行有着本质的不同。潜行时会有潜行专用技能,这些技能只有在潜行状态下才能使用。现身同样跟第一层天赋诡诈有关。亡灵种族技能带吸血(很弱)和亡灵意志(立即解除恐惧睡眠效果,PVP中对战有恐惧的职业有一定用途)。亡灵贼主要是帅。单刷方面盗贼不强势,但凤凰和蛋刀还是毫无压力的。脱战后怪物会满血。

个人CD。