机械制图中棘轮如何画三视图。。标准画法

你好!

根据投影规则这是首要原则!我画的时候都是与实体想想相结合的!根据二视图尽量想想实体形状,可能有两种惑几种可能!但是也一般较多的还是一种可能,因为它反映的就只有一个实体!所以说想实体还是很重要的!最终的理论依据还是三原则!

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