网络游戏实名认证系统正在建设,你觉得是利大于弊么?

对,这是中国网游的一种进步。中国网游经历了十多年的发展,正由野蛮粗放逐渐转向成熟有序

网游实名制确保网游防沉迷制度的有效实施。人们对于网络游戏最大的负面印象就是所谓的?网瘾少年?现象了,这个现象自网游出现以来就存在,并且在10多年前中国网游快速发展的时期显得尤为泛滥,危害了一大批青少年。为此,国家早在07年就正式发布网络游戏防沉迷实名认证方案,随着该方案的不断实施和完善,到19年底,我国大多数热门网游基本接入健康系统,显著减少了青少年账号的在线游戏时间,同时有利于缓解居高不下的近视率,保障了青少年的健康发展。

网游实名制一定程度上帮助游戏运营方维护游戏社区秩序。由于网络账号需要实名认证,这在一定程度上增加了大多数普通用户注册多个账号的难度,能够从源头上预防和打击游戏代练、账号交易等不当现象的存在。另外,网络不是法外之地,实名制度意味着游戏玩家需要对自己在网络社区的所作所为负责,对玩家来说是一种警醒和约束,对运营方来说是一种秩序保障。

网游实名制有助于网络监管,有利于净化网络环境。网络的虚拟性经常会让人放宽对自己的约束,一人搅乱整个社区的现象时有发生,各种诈骗现象屡屡出现,对国家和社会造成的一定的危害。特别是在信息高度发达的今天,谣言的破坏力也借此成倍增加,给社会带来不必要的误解,增加了社会的不稳定因素,因此进一步推进实名制能够对公民的网络行为进行约束,及时有效地打击基于网络游戏社区的违法犯罪行为。

所以,我认为网络游戏实名认证系统是我国网络游戏的规范化、制度化体现,需要进一步完善和实施。