光荣公司的《提督的决断》事件的真实性以及影响是怎样的?
这是一款反映二战期间太平洋海空大战的历史模拟类游戏,里面大多事件都很真实,这款游戏影响也是非常大的。
《提督之决断IV》的故事发生在第二次世界大战时,玩者扮演成为“日、美、英、德”其中任何一个国家的提督,通过不同的海战,取得七海的控制权,并在战争中胜出,结束世界混战,成为最终的胜利者。
这款游戏以第二次世界大战为背景的海战游戏由日本光荣公司设计出品,并严重含有辱华成分,损害了中国形象、鼓吹日本军国主义,曾在我国引起抵制和抗议。
1996年6月夏天,“光荣四君子”事件震动中国。日本光荣公司开发的《提督的决断》的策略游戏,赤裸裸地宣传日本军国主义,歪曲日本侵华历史。
以梁广明为代表的4位天津光荣公司的中国员工在发现这一点之后,联名发出强烈抗议,国家随即对《提督的决断》进行了查处。
《提督的决断》相关信息
在《提督之决断4》游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权。
在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,会成为兵家必争之地。每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,当然,提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队,发挥不出实力是必然的。
玩家可在英国、德国、美国和日本四国中选择一个进行游戏,游戏主要以海战的方式展开,并且提供相当多的海战单位包括航母、潜艇、巡航舰等。
游戏的玩法采用任务形式加入了众多历史上的真实战役,玩家在游戏的过程中可以带领上千加战舰同敌军一决雌雄,这是相当少的游戏可以提供的。