早期的漫画是怎么制作出来的?

动画制作大致可以分为四个阶段:

第一,总体设计阶段

1,脚本。任何电影制作的第一步都是创作剧本,但动画电影的剧本和真人表演的故事片有很大不同。一般电影中的对话对于演员的表演非常重要,而在动画电影中,要尽量避免复杂的对话。这里最重要的是用图片表达视觉动作。最好的动画是通过滑稽的动作来实现的,动作中没有对话,但视觉创造激发了人们的想象力。

2.故事板。根据剧本,导演要画一个类似漫画的故事草图(一个镜头绘制剧本),以表现剧本中描述的动作。故事板由几个片段组成,每个片段由一系列场景组成。一个场景一般限定在某个地点和一组人物,场景可以分割成一系列镜头视为画面单元,从而构建一部动画的整体结构。

故事板在绘制每一个镜头的同时,都要有相应的动作说明、讲真话的时间、摄影说明、画面连接作为其内容。一般一个30分钟的动画脚本,如果有400个镜头左右,就会画出一个800张左右的图片脚本——故事板。

3.射击台。这是导演为了指导动画创作集体中各方人员统一协调工作而编制的整部电影制作的时间表。

第二,设计和生产阶段

1,设计。设计工作是在故事板的基础上确定背景、前景、道具的形式和造型,完成场景环境和背景图的设计制作。此外,还需要设计人物或其他角色的造型,从不同角度画几幅标准图,供其他动画师参考。

2.声音。在动画制作中,因为动作必须与音乐相匹配,所以声音录制必须在动画制作之前完成。录制完成后,编辑必须将录制的声音准确地分解到每一个画面位置,即第二个(或第一个画面)开始讲话,讲多长时间等等。最后要把整个声音历程(也就是声轨)分解成一个列表,对应每个画面位置的声音,供动画师参考。

第三,具体创作阶段

1,原画创作。原画创作是动画设计师绘制的动画的一些关键画面。通常一个设计师只负责一个固定的角色或者其他角色。

2、中间插画制作。中间插画是指从两个重要位置或帧开始的画面,一般是两幅原画之间的画面。助理动画师做中间图,其余美工插值,画出角色动作的连接图。在原画之间插值该画的连续动作,以满足指定的动作时间,使其能接近自然动作。

第四,拍摄和制作阶段

这个阶段是动画制作的重要环节,表演画面上的任何细节都会在这里产生,可以说是决定动画质量的关键一步(另外就是内容的设计,也就是剧本)。

扩展数据:

动画是一项需要密切合作的集体活动。所以,除了好的剧本,有经验的导演,好的作品当然是让它更有吸引力的重要因素。

制作漫画的软件有很多,比如flash,AE,C4d。本质上,有很多方法可以让图片、图形(比如你要画的人物)、文字、虚拟相机动起来。

动画分为二维动画和三维动画技术,比如网页上流行的flash动画。三维动画是最吸引人和应用最广泛的,包括动画制作大片、电视广告、建筑动画等等。

三维动画是基于计算机上大量后期处理的动画表现形式之一。比如环球数码2006年制作的《莫比乌斯环》,就是纯三维动画制作,400个动画师的大制作。但是之前的作品还是和传统的二维动画一样。需要做一些准备工作。国内网站上很多错误和片面的概念误导了人们对动画的认识。

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