用动画的角度评价《我叫MT》,你认为怎么看?

树上的朋友,水里的朋友,山上的朋友,铁窗后的朋友们大家好呀。今天呢,小编要跟大家来聊一聊《我叫MT4》。

游戏介绍:

《我叫MT》是一款比较老的IP了,09年开始播放了一部名为《我叫MT》的动画片,看起来蠢萌蠢萌的动画片,这部动画片是以魔兽为核心内容的动画,原型是暴雪旗下的《魔兽世界》。因为这部动画片的火爆,还在2013衍生出了根据动画改编的同名卡牌游戏对战《我叫MTOL》,接着出了《我叫MT2》、《我叫MT3》,到了今年,居然已经出到了《我叫MT4》,真的是不服不行。

《我叫MT4》和前面几作的2D卡牌和伪3D卡牌游戏不一样,这款游戏脱离了卡牌,而是一款真正意义的3DMMORPG手游。事实证明早该如此,再一味地啃老本,这个IP的情怀迟早会被消耗完,创新发展才是正道,这不,刚上线就霸榜APP

STORE,连王者荣耀都给挤下来了。

游戏画面:

虽然官方说这款游戏采用的是超高清的地图,什么漫反射贴图+法向贴图+高光贴图技术,网上有些人把它吹的接近于端游的画质。但是我要说的是,现在都8102年了,你这是接近的哪年的端游画质呀?手游跟端游比画质本身就是有硬件上的劣势。画面只能说中规中矩,比这游戏画质好的手游少说也有10来款。我后来发现制作者的开发手记,发现这款游戏在开发的时候是以XBOX的美术规格要求来开发的,结果发现按照这个规格开发下去,手记跑不动啊(笑死我了)。举个栗子,在角色设计的时候都是1千万面的高模,然而在实际开发的时候,为了适配机器,压缩到了2万面(相差500倍啊),结果还是跑不了,又压缩到了12000面。而游戏的地图和其他模型都是从1024地图压缩到512,东西压缩成这样,画质还能多好多好那不是得上天了?当然,安装包非常的良心,毕竟整个游戏文件大小只有1.7个G。

游戏背景:

《我叫MT4》这款游戏的背景非常宏大,完全脱离了魔兽的背景设定自成一体。众所周知,一款游戏的世界观是非常难建立起来的,而制作人邢山虎对于世界观的把控拿捏是非常到位的,这是为什么呢?因为这个世界的世界观采用的就是他自己的小说《佣兵之王》的后传,大概在200年~400年后的这段时间,花了几万字勾勒出来的一个世界观,这就使得世界的基本观基本都是完好的,也是能够操纵把握得住的,这是非常有趣的一个扬长避短的案例,有兴趣的童鞋也可以去搜一下这本小说。

游戏玩法:

这款游戏的玩法花样还是挺多的,首先它是有双角色设定的,就是保留了经典的蠢萌Q版人设和增加了写实类的酷炫人设满足了不同玩家的不同审美。游戏中可以骑着飞行坐骑可以360度自由飞行,在空中取消坐骑的话会掉血,甚至摔死,这还是蛮有意思的。游戏当中也有许多的职业可以选择,不再是战牧法的铁三角。多样化的职业可以让组合更多样化,八大职业的定位都是不同的,不同的职业配合,和相同职业的不同的铭文流派,都会产生截然不同的效果。

游戏中出现较多的一些问题:

历史石碑属于《我叫MT4》前期的一个隐藏任务,没有任务提示也没有自动寻路,小编自己找也找了很久。那这边呢总结了一些任务难点,大家一张图就能看明白了,第一个接任务的点在第一块石碑(193,322),然后按照顺序依次去第二个石碑(502,90)、第三个石碑(272,241)、第四块石碑(50,100),手游不能直接搜坐标,那就一图流在地图上点击相应位置,那就可以完成这个任务了。第四块石碑在这个版本进行了修正,大家记得不要跑错了哟。

还有就是初始只有20格的包裹。那包裹不够用,怎么办?可以在20多级的时候去拍卖行查看摆摊的制造成品,就能买到6格的亚麻包了,这比送的什么新手包包好多了,而且非常便宜,现阶段卖的基本上都是冲副职业技能,所以都是成本价甩卖的。不单单可以放在包裹里,还能填充仓库,还不是美滋滋。

游戏体验:

目前绝大多数任务以及活动都是有自动寻路的,但是一个手游下副本竟然没有自动寻路我觉得很不可思议。我觉得手动打BOSS可以增加游戏难度,但是在BOSS点和BOSS点之间添加一个自动寻路功能是否更能够优化玩家的游戏体验呢?下副本装备全靠Roll点也是挺有意思的,组个野队都不能按需分配了,完全看脸。另外不能队长分配黑装备,这就少了一些游戏的乐趣。另外就是过活动的时候,应该让队长开一个组队跟随,不然在队伍里面找人都不好找。这一点可以跟《天龙八部》手游学习一下,人家这一点就设计得非常科学。

日常总结一下:这款游戏目前来看还是挺有意思的,MMORPG的互动元素基本都有,而且氪金点不上特别明显,属于想氪进氪,不氪白嫖也没事儿。不过腾讯游戏嘛,后期你们都懂得,今天的内容就是这些,喜欢的小伙伴们可以在评论区留言,我们下期再见。