游戏推荐——送快递真的那么好玩?《死亡搁浅》
电影级的CG和 游戏 画面到现在已经不在寻常,但是在那个年代的 游戏 那可是一种震撼,想一想《马克思佩恩》在当年到底有多受欢迎就知道了,《死亡搁浅》 游戏 中的画面也确实配得上这个标题
游戏 的剧情叙事方式也是比较隐晦,一开始将一堆问题摆在玩家面前,“BT是什么”、“我为什么带个小婴儿”、“开罗尔是啥”、“我为啥就是个送快递的”、“人都不能杀的吗”等等;而这些问题需要剧情的一点一点的推进才能一步步的解决,而且关于这个世界的描述更多的是通过剧情,或者支线人物之间的对话来进行分析得出的。
这种叙事方式,会让玩家在开头 又 一种云里雾里的感觉,这会让部分玩家失去 探索 剧情的动力,这算是一部分原因
不得不说小岛秀夫是真的敢做,至少在行动力这一方面是没的说的, 游戏 中没有画面绚丽的战斗场景,也没有场面恢宏的大军压境,有的只是“孤独”
玩家们在城市的废墟之中不断前行,为的只是将区域连接起来,送快递的路上更多的玩家跟快递之间的“战斗”,毕竟物资损毁不是很常见的吗?
玩家前期没有代步工具,只能依靠双腿来运送物资,而送完快递的下一个任务还是送快递,这种“无聊”的 游戏 方式在前期来说极其拖延 游戏 剧情进度,确实让玩家难以接受,毕竟团长我前期也是觉得 游戏 比较无聊,但是坚持下来之后,你就会发现这个 游戏 的真正的乐趣,送快递其实也没有那么的无聊,合理的规划路线,躲避敌人,配置物资重量, 游戏 真实到一颗小石子都能把玩家绊倒,水流能冲走捆绑不稳定的物资
说道弱联机最新鲜明的例子就是《黑魂》中地上的谏言,《死亡搁浅》中同样有着弱联机系统,玩家们是可以建造属于自己的工具建筑的,并且这些建筑会同步到其他线上玩家的世界,因此本款 游戏 越晚玩就越能享受到其他玩家所带来的福利
但是,玩的晚了也又被剧透的风险不是吗?
怎么说呢,各位看官只要是做过快递员的有可能会碰到自己把快递丢件的情况(当然这种情况还是很少的)
但是!在《死亡搁浅》里面就不一样了,有时候团长甚至不想让 游戏 的物理模型如此真实,一个小石块都能把玩家绊倒,过个河要是快递没困紧能跑几个。
当然幸好 社会 已经崩坏了,没有人会给男主差评。
本款 游戏 一开始就像玩家们说明了 游戏 最基本的是世界观——世界崩坏,文明岌岌可危;全世界所有幸存人类之间的联系都需要靠“快递员”来完成,所以基本人与人之间的联系为零,而这不更像是现在 社会 吗?人与人之间的联系过少,甚至和家人在一起都是一人手拿一个手机,各看各的。
同样玩 游戏 也是,现在的 游戏 越来越趋于快餐化,固定的 游戏 思路,怎样将 游戏 更直白的展现给玩家成了 游戏 厂商的第一目标,玩家对于这种慢热型的 游戏 所能容忍的限度已经非常低了。
小岛秀夫可能是想通过这个 游戏 把自己的想法表达给大家,当然这些也可能都是我们所谓的“岛学家”瞎猜的。
我是团长,咱们明天见