保卫萝卜2和保卫萝卜4哪个游戏好玩一些?
相比前作,保卫萝卜4炮塔攻击力很高,但是普遍高价、短手而不是很灵活。这当然是故意这么设计的,这样的炮塔打一般陆地敌人很简单,但是面对新型敌人(空袭的兔、给炮塔加负面效果的兔……)就得多动脑子了。总体来看关卡难度并没有超标,但是前作(保卫萝卜1/2/3)带来的经验在这里不仅不一定管用,反而有可能化为思维定势。
刚开始我最“不满意”的是瓶子塔又变回了1代的普通基础炮塔,2代3代的内置水晶的瓶子塔是相当出彩的。然而随着游戏进行,我们还是会发现,在4代环境,便宜真的是个很强的能力(例如面对大量冰冻兔,贵炮塔被冻一下可能就崩盘了),这里的瓶子无需水晶效果照样无可取代。
前作我最喜欢保卫萝卜2,炮塔种类很多,功能独特各不重复,关卡设计也丰富,足以让玩家体验多种多样的配合;而且总体设计十分平衡,氪金点不过分。
保卫萝卜1是永远的经典,不过炮塔特点过于夸张,不同塔攻击范围和攻击力差异过大,存在某种炮塔能完全碾压另一种的情况,并不是很平衡。(但是其实后面的挑战45关和冬季系列关卡的设计弱化了这种不平衡感。)
保卫萝卜3腾讯版氪金抽卡元素过重,我不多评价。保卫萝卜3单机版,整体略逊于2代,其实还不错,主线关卡各个炮塔也是各有特点、各有表现机会,免费赠送的萝卜辅以看少量广告足以完美体验主线关卡了,但是活动和糖果塞什么的仍然在提醒玩家这是个氪金抽卡游戏,必然对路人缘依然有不小的影响。