奥特曼全明星编年史的游戏操作
出击画面:首先选择需要出击的奥特曼,按START后进入地图选择初始位置,再次START后游戏正式开始。
关卡注意:
1、胜负条件必看。敌全灭的情况就不说了,也有不少难的关卡只需要干掉敌方LEADER即可,也有关卡的胜利条件为坚持到时间条走完或者将某敌人引诱至指定区域。比如编年史模式第12话,就有人和金古桥火拼十几回合的。
在我方行动回合按START,可以重看胜负条件,也可会到本话刚开始的地方,或离开本话重新选关;忘记看胜负条件的,可以这样重新查看。
2、界面
左上为时间条,每回合递减,至3格以下后亮红灯,红灯状态下攻击防御是翻倍的,有些比较难的关卡可以考虑利用下这点。 右上为行动顺序,可以看到之后几个回合内的行动顺序。行动顺序由所有单位的能力来决定,所以一些队友间的友情技能提高能力后,是会影响行动顺序的。 左下:HP和SP残量 HP即体力,体力为0就退场。SP为技能点,必杀、技能、防御指令都消耗技能点。技能点会随回合逐渐自动回复。
3、行动指令
从上到下分别为 移动 イドウ、 攻击 ゴウゲイキ、 必杀 ヒッサツ、 技能 スキル、 防御 ガード、 待机 タイキ
4、奥特魂(ウルトラスピリッツ)的入手 地图上的光点即为奥特魂,关卡之间复活奥特曼都是要消耗奥特魂的,此外也会影响到关卡的评分,所以尽量去吃吧!况且吃了奥特魂会有不同种类加成的 黄色:提升能力值(单体); 蓝色:HP和SP全回复(单体); 绿色:时间条回复5格; 其中我方LEADER吃掉奥特魂的话,效果会更大: 黄色:提升能力值(全员); 蓝色:HP和SP全回复(全员); 绿色:时间条回满; 此外,若敌方单位吃了奥特魂也会有一样的效果(其中绿色是扣时间要小心),是会对我方造成影响的,尽量别让敌人吃到吧!
注:黄色光点提升的能力值种类由吃掉这个光点的那个单位的类型来决定。 奥特曼的类型分为:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻击)、スピード(速度) 相应类型吃到黄色奥特魂后效果为: ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP! テクニック(技巧):命中回避30%UP! アタッカー(攻击):POW 300 UP!!! スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP! 因此选择什么类型的奥特曼做队长很重要。 (POW攻击 DEF防御 SPD速度 MOV移动)
纽带 接下来要说的是纽带效果,即两个奥特曼邻接时产生的能力增加效果。
效果总***有3种,标记在人物图标上方: ユウキ:命中回避UP; トウシ:给予敌人的伤害UP; ニンタイ:受到敌人的伤害DOWN 纽带效果互相能叠加,即: ユウキ+ユウキ=命中回避大UP;トウシ+トウシ=给予敌人的伤害大UP
如右图各人物,赛罗、赛文=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ 那图上各任务的最终加成情况为: 赛罗=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP+受 到 伤害DOWN 赛文=2倍トウシ+ユウキ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP 艾斯=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP 佐菲=トウシ+ニンタイ=对敌攻击伤害UP+受到伤害DOWN 初代=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP
异常状态 然后要说的是异常状态 异常状态如下 行动封印/行动封印(被黑色的圈圈捆--绑):不能移动,只能原地攻击、放必杀、放技能、防御或待机 指令封印/コマンド封印(好像也是被黑色的拳拳捆--绑):只能移动和待机 麻痹/マビ(身上带电状):无法执行任何指令 DOWN/ダウン(头上晕眩状):受到的伤害UP 黑化/ダーク化:什么都动不了 受到攻击,一击必被杀 慢慢开始受到伤害(身上带有暗红色气流):即便不受到攻击也会每回合持续扣血,必须尽快将其消除 所有受到的异常状态,可以通过技能指令中的相关技能进行消除。 有些异常状态会非常麻烦,必须尽快消除。