阿拉伯游戏市场贫瘠的就像英国美食一样
在中国 游戏 厂商进来之前,这里的 游戏 市场贫瘠的就像英国 美食 一样。
我的关注点是英国 美食 这么拉胯的吗?
阿拉伯人在长达千年的溃败之中,能在 游戏 里意淫一下也完全可以理解。
游戏 本身就是服务业,就应当为当地玩家提供对于的文化服务。怎么能说本土化是歪门邪道呢?
这帮福建人太会做生意了,往十字军交战双方,同时卖意淫 游戏 了,属于是。
说 阿拉伯游戏市场贫瘠的就像英国美食一样,其实,识 得不全面,确切地说中亚和西亚其实是一片 游戏 荒漠。神族人在以前,平时都是礼拜,祷告,没几个玩 游戏 的。他们都没经受过电子 游戏 的洗礼,很容易被攻陷。所以只要你的 游戏 能戳中他们的痛点,立马就能成为爆款。
在海外运营了,中亚,西亚早已成为一块单独划分的,大的市场。早先的页游因为文化隔阂,推广不到那边去,因为那里的人也不玩修仙,武侠,二次元。
这一切在COK like的 游戏 出现之后,完全变了。
游戏 里打造兵马,抢别人城池物资,称霸全世界的世界观太符合这帮神族人(阿拉伯人,波斯人)的胃口了。那里的人,貌似有 历史 记载以来都在打仗,cok 这种 游戏 是真正的完完全全戳中了那里的人的兴趣点,加上那里的人不缺钱,什么酋长,族长一大堆,充个钱都不眨眼的,648的额度完全不能满足他们的需求。
据说那里的人玩, 充值上百万美元的人不在少数,中国的土豪在阿拉伯石油面前只能败下阵来。
中国的 游戏 市场是很大,但那个是多种类型,多种玩法合力培养起来的大市场。中亚,西亚那块市场不是,它们那里只有一个cok like,别的类型都不受欢迎。仅凭一种 游戏 类型就把整个地区的有 游戏 市场撑起来,不由得你不服。
打个比方,这种神话就跟有人告诉你,整个东南亚市场只玩仙侠/武侠类的 游戏 这么夸张。但实际上,东南亚的 游戏 类型很多,而中西亚的 游戏 类型实实在在就那么一个。
实际上,那里的COK like 游戏 也非常之多。早年是一些简单的换皮,人设和造型跟他们那里的不相符,都是爆款了。所提有到的 游戏 ,是专门为中西亚市场量身定做的,玩法不变,但人设和造型符合他们的 历史 ,让他们有亲切感。
这种服务,只有中国的厂商能提供,欧美的厂商提供不了。你无法想象,欧美厂商能为阿拉伯人专门推出一款 游戏 。而中国的厂商哪管你这些,哪里有钱收就服务哪里。所以,这个钱由中国厂商来收,应当应分,理所当然。
游戏 成功与否和赚钱与否是两个概念,而如果还要评价好玩与否,那就纯粹是三个概念了。
如果从赚钱与否这个角度来衡量,国内那些垃圾 游戏 无疑是最先进的模式?
当今这个时代,赚钱和好玩很多时候已经是完全割裂的两个属性,甚至互相矛盾,现今所有 游戏 模式,早在上世纪八十年代就早有原型,而近二十年,各个 游戏 厂商乃至个人爱好者,早就把这些模式的排列组合基本遍历完了。!
不客气一点说的话电子 游戏 这整个行业都需要想办法突破和革新,否则就会沦为各种其他文艺作品的管道。