战神,虐杀原型,鬼泣,上古卷轴,暗黑血统,刺客信条都侧重哪些不同的方面,求游戏达人们指教。
你所列的游戏都是RPG,
其中:战神,虐杀原形,鬼泣,暗黑血统可以归为一类,属于动作冒险类游戏。侧重于战斗中的动作感和特效场面,打斗的过程相当霸气,特效很华丽。说白了就是纯粹的打打杀杀。剧情不是该类游戏出彩的部分,当然,鬼泣在剧情方面比其它三个要更有代入感。
刺客信条系列则属于“动作+剧情”的RPG,这款游戏的打斗场面虽然不如上面四个游戏表现的那么华丽和霸气,但是它的打击感相当强。而且人物的一举一动都非常贴近真实,尤其是控制主角飞檐走壁的时候,那动作简直帅呆了!剧情也很棒,有很深的历史文化背景。
上古卷轴侧重点是游戏的“自由度”,说实话,它在动作方面和上面五个游戏就不是一个级别,战斗就是简单的“砍,砍,砍”,或者是魔法。但是上古卷轴具有一个非常庞大的世界观,在游戏里,你可以做任何事情,甚至都不用管主线任务。在上古卷轴里,你就是个旅行者,冒险家,你可以在上个卷轴的世界里随意旅行,每个地方都会给你不同的感觉。这个游戏没有真正意义上的“通关”的概念。同时,这类游戏的另一大特色就是玩家们制作的各种各样的MOD,你甚至可以把你的角色变成刺客信条的主角,手里拿着但丁的大剑,用着仙剑奇侠传里面的“飞剑”去杀敌……
各有各的特色,你可以按你的喜好选择。