大侠别嚣张的制作人专访

新浪游戏美女制作人专访

新浪游戏:《大侠别嚣张》这款游戏是从什么时候开始研发的?

付郝:《大侠别嚣张》是在2014年5月份正式立项的。其中,从立项到团队筹备和技术研究花了一些时间,所以正式开始全力研发大概是在8月份左右。

新浪游戏:当初是怎样一个契机决定研发这样一款游戏的?

付郝:淘乐是以端游起家的年轻创业型公司,在2011年《桃花源记》成功之后,公司一直有条不紊的运转着,端游的表现也非常稳定。这时候我们就认为,作为一家游戏公司我们应该产出更多更好的游戏。而这时候,手游在日本的火爆引起了我们的注意。之前我们也玩过很多手游产品,都很沉迷其中,但始终觉得,手游在美术方面和端游的水准相比,还是有很多不足。同时,我们认为,依靠以往在端游领域的积累,我们完全可以做出更好的手游。

新浪游戏:您是不是很喜欢武侠文化?

付郝:当然了。我们这代人应该都对《射雕英雄传》中翁美玲演的黄蓉和黄日华演的郭靖印象非常深刻。还记得读书的时候,每年暑假电视台都会把这部经典重放一边,而我都会一遍又一遍的看,怎么都看不腻。可以说,武侠的世界里有我们青春时期的梦想。

《大侠别嚣张》美女制作人付郝

新浪游戏:为什么会用一个魔教的少主作为人物主角?

付郝:在确定题材之初,我完全把自己当做玩家来考虑,作为玩家,我们玩手游更多是为了放松和获取快乐,不想受到条条框框的限制,更不想背负那么多的江湖大义。我希望我能享受扫平武林,将各路名门正派、大侠掌门纷纷收入麾下,号令江湖,唯我独尊的爽快感。

所以有了这个亦正亦邪,自由不羁、张扬个性的魔教少主。“爱自由,爱胜利,爱随心所欲! 不要规则,不要约束,不分正邪!” 这可能也因为我骨子里有点小叛逆,受够了传统武侠游戏正派打邪派的设定吧。

新浪游戏:为什么选择飞流作为代理发行公司?

付郝:《大侠别嚣张》作为淘乐的首款手游产品,对于代理发行商的选择非常慎重。在对所有代理发行商进行研究后,我们发现,飞流作为全球移动游戏发行与运营服务商,无论是平台用户的积累还有活跃度,都屈指可数。而此前飞流已经成功代理和发行了多款优秀的手机游戏,所以我们认为他们是最了解用户的需求的,并且能将这些需求提炼给我们,让我们将产品做的更好。

新浪游戏:您之前也在腾讯待过,为何离职?

付郝:这个纯粹为了爱情。我和老公是大学和研究生时期的同学,毕业后一起进入了腾讯。2009年,在相恋的第10年,我们开始考虑结婚。而腾讯当时有个规定,同为腾讯员工不能结婚。所以为了爱情,我提出了离职,没有任何犹豫。当时,所有的人都觉得我不应该走,我当时在腾讯的工作评价、薪酬、期权都是很有吸引力的。对于各种约谈、挽留,我的答复永远是:我要结婚了,带着甜蜜的表情。直到所有人都相信,这个女人爱的不可救药了。

我走的时候,他的上司写了一封邮件感谢我。我回复邮件,很坚定的告诉他,这一切都是为了爱。4年之后,我遇到一个刚刚离职的前腾讯人,我们从未见过,但他能一眼认出我。我才知道,他一直留着那封邮件,作为秀恩爱的材料。所以他的同事都知道我这个坚定爱、勇敢爱、为了爱什么都可以付出的女人。

新浪游戏:在CJ上《大侠别嚣张》公布了什么内容?

在2014年CJ上,淘乐正式发布了双端战略,而《大侠别嚣张》将作为淘乐移动端首发产品,将重拳出击手游市场。8月5日,《大侠别嚣张》将正式开启删档封测,海外版也即将开放。

新浪游戏:卡牌动作类游戏盛行,《大侠别嚣张》回合战斗手游是否过时?

付郝:卡牌动作类和卡牌回合制手游,属于两个不同的细分市场,并且都有各自的核心用户群,可以说是各自有各自的优势吧。从目前国内移动游戏类型市场占有情况的分析数据来看,回合RPG手游仍然占有很大是市场空间,《大侠别嚣张》进入市场是刚刚好。

另外,凭借在端游研发上多年的积累,我们对于回合制游戏的战斗节奏和数值的把握有着丰富的经验。一定能让玩家快速上手,并且爱不释手。而且,无论哪种类型的游戏,只要用心做,产品品质好,就一定不会过时。

新浪游戏:《大侠别嚣张》是否会推出续作?

付郝:当然,《大侠别嚣张》是淘乐的第一款手游,但绝不是最后一款。一方面,通过《大侠别嚣张》的研发,我们在手游的产品和技术有了很多的积累。同时,我和我的策划团队脑子里已经有很多有趣的想法,有很多我们想呈现给玩家的东西。我们一定会陆续推出更过高品质的手游。