每日一荐,一款暗黑风回合制角色扮演游戏《Bonfire》
Bonfire(篝火)是由MoaCube制作并发行的一款暗黑风回合制角色扮演 游戏 ,大致讲述了Hildie(希尔迪)和诸位英雄在自己的世界崩分离析之际穿越到了一个陌生而又荒凉的世界,为了防止这个世界步上后尘准备寻找英雄伙伴们一起消灭身份不明的魔王,但这似乎确实希望渺茫。
MoaCube根据考据来看似乎是波兰华沙(Warsaw, Poland.)的一个 游戏 制作组,根据他们官方网站所提供的的消息来看实际上有个非常大的瓜,虽然本作是2020年发售的 游戏 ,但是从 游戏 的第一个雏形版本到至今发售的版本已经有九个年头了,也就是说本作是差不多从2011年左右开始进行设想和构建的,不过从现阶段抢先体验的里的内容来看,我真的好奇这九年里本作到底发生了多少变动,以至于制作所言“Bonfire went through so many iterations, became very personal along the way, and I'm really proud of it.”( Bonfire经过了许多次迭代,在此过程中变得非常个性化,我为此感到非常自豪。)
就实际内容来看, 游戏 的玩法还是颇为有趣的,之所以让我在考据栏目中觉得这九年时间存在奇妙的大瓜的原因是因为在最开始下载 游戏 的时候,我竟然惊奇的发现本作竟然只有仅仅65M的大小,我心诈一惊想到这开发了九年的 游戏 只有这么点大,真的假的,我是不是哪里搞错了?不过从实际的游玩体验中可以发现,本作确实秉持了小而精的开发理念,但是存在的问题其实也相当大,优缺点双方都非常明显。
本作从形式上来看与其说是和《Slay the Spire》(杀戮尖塔)的机制存在类似,就其暗黑走向的风格和多位英雄合作的战斗机制更加偏向与《Darkest Dungeon》(暗黑地牢),可以说是两者内容要素上的集合。《杀戮尖塔》的玩法机制加上《暗黑地牢》的暗黑风格和多位英雄配合的回合制战斗造就了本作独特的风格,即达成简约和统一的和谐平衡。
从玩法机制上来看,本作是以 探索 地图上事件的回合制为核心主体的玩法,这是简约。进入房间后会碰上敌人,需要玩家通过操作英雄和道具进行快速的回合制战斗,战术性很强,面对不同的敌人有不同的战斗方法,这是统一。从目前的版本的介绍来看一***有五位可选角色,但是初始只有三位操作用心,盾战士、法师和武僧,盾战士Hildie(希尔迪)虽然伤害不高但是守护很强,面多很多高伤敌人需要用她来守住队友;蓄力状态下的法师是全队最高的输出角色;
武僧的速度和暴击率不容小觑,此外还能在路途中的事件里碰到如喷火兵的群伤队友,虽然只能同时上三位英雄,但是每位英雄能力各异,不同的搭配会有不同的体验,再加上英雄自身还有不同的符文设置,可以说是玩法变化多端。蓄力状态是一个非常重要的系统,很多时候需要靠它完成看似不可能完成的任务,不过蓄力需要花费经验值,经验值是通过与怪物战斗获得,蓄力状态会随着时间发展逐渐减少从而威力下降,需要多加注意不要太过贪心。
既然在玩法上表现出了简约和统一的和谐平衡这一优越性,那么在画面上就表出绝望的破坏感,虽然Q版的画风和偏向暗黑的风格并不冲突,但是这个动画表现实在是过于拉垮,拉垮主要表现在于本身这个 游戏 是有任务发展和剧情内容的,但是每次一到有需要对话的时候,角色就轮流冷不丁跳到面前说一句台词,语毕再跳回去,然后换另一个角色重复反复横跳,直到剧情演绎完毕,此外现阶段敌人的种类还较少,重复率较高,打死敌人后的爆炸效果的表现也不太理想,可以说是动画给作画拖了后腿,这点上还是比较失望的,我也是终于明白为什么只有仅仅65M大小,因为这些资源和素材真的没多少。
最后鉴于本作处于抢先体验阶段,其实Bug和问题也还挺多的,有很多次不知为何直接 游戏 崩溃弹出(新队友Zhu入队后),还有一些怪物的机制是会守护队友,但是如果进行了套娃操作之后,也就是守护守护队友,三个野怪排成一排之后就检测不到守护的加成了,可能算是一个检测问题,同时本作没有中文支持,面对一些特殊效果可能需要玩家亲自以身试法来了解效果,实属风险较大。
Bonfire(篝火)作为一款暗黑风回合制角色扮演 游戏 来看,实际上表现出两极分化较大的优缺点,在 游戏 的玩法机制和剧情发展上其实颇为有意思,虽然本作容量小但是内容精,可在动画的表现方面上却非常拉垮,直接把玩家对于 游戏 的一体感破坏殆尽,外加上一些难以避免的细节上的小毛病也难以避免的导致了品质下降。本作推荐给喜欢暗黑风回合制角色扮演 游戏 的玩家。
文:Cresselia