魔兽世界内测3.13版本都些什么变动
综合
由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。
玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。
所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。
已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。
“年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置现在被“月度美酒”取代。
复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。
更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。
德鲁伊
驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。
精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。
野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。
激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。
生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。
割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能***享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个连击点的持续时间缩短为1秒。
突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)***享收益递减效果。
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。
星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。
横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。
天赋
平衡
重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。
月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。
虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。
野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。
重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。
枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理攻击才能将其触发。
台风:现在可令目标晕眩3秒。
野性
战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。
猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。
新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。
狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。
生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
恢复
生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。
强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。
新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。
该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。
强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。
强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。
生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。
雕文
季风雕文:使台风的冷却时间缩短3秒。
复生雕文:被你的复生法术所复活的目标拥有100%的生命值。
野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮技提供的伤害加成提高3%。
撕碎雕文:每次使用撕碎技能,你施加于目标身上的割裂效果的持续时间就延长2秒,最多可以延长6秒。
错误修正
猛击:即使目标由于收益递减而免疫昏迷效果,该技能也可以正确地打断其施法。
生命绽放:修正了新的作用机制下施放或驱散生命绽放时出现的错误。
猛兽攻击:这个天赋可以正确地影响从武器附魔上获得的攻击强度。
横扫:现在正确地受范围伤害的上限影响了。
荆棘术:这个法术现在正确地受施放法术的德鲁依的法术强度加成影响,而不是被施放的目标的法术强度。
野性成长:修正了有时高等级的野性成长无法正确覆盖低等级法术的错误。
潜行者
致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。
致命投掷:飞行速度提高。
速效药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。
毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。
致伤药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。
天赋
刺杀
血之饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害提高15%,需要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。
奇毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的几率提高15/30/45%。
灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。
战斗
冲动的冷却降低到3分钟。
杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提高20%。
野蛮战斗:对中毒目标的伤害提高2/4%。
闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战攻击速度。
敏锐
暗影之舞:使用时有一个独立的技能栏。
邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。
雕文
冲动雕文:持续时间延长5秒。
背刺雕文:每次施放背刺都使割裂的持续时间延长2秒,最多延长6秒。
毁伤雕文:毁伤的能量值消耗降低5点。
开锁雕文:你的开锁技能的施放时间缩短100%。
闷棍雕文:使你的闷棍的持续时间延长20秒。
疾跑雕文:不再缩短持续时间。
错误修正
敏锐大师:该天赋造成的额外伤害的剩余时间会显示出来了。
影舞:修正了当影舞效果激活时,使用潜行技能会造成的动作条和技能使用问题。