为何感觉《暗黑2》看起来比《暗黑3》国服版更恐怖?
我想所有玩过暗黑系列的玩家,都应该有一个***识。尽管随着硬件和计算机技术的发展,暗黑系列的画面越来越好,但是在恐怖的游戏氛围塑造上,暗黑3是绝对比不上暗黑2的。
暗黑2的美术风格属于典型的B级血浆片,更加接近真实。无论是翻滚的血池,还是满地的怪物残肢断臂,都很容易能够让人联想到《电锯惊魂》、《生化危机》等美式好莱坞恐怖大作。游戏中的亮度元素运用堪称经典,记得第一次玩暗黑2,在游戏第一幕中刚刚从瓢泼大雨踏入怪物洞穴中那种伸手不见五指,只听见黑暗中僵尸的低吼和沉沦魔的尖叫,混杂着雷鸣在地洞中产生的***鸣声,游戏画面那种淡淡的模糊感和陈旧感,对当时幼小的我造成了巨大的心理压力。
暗黑3则属于魔幻风格,虽然同样也充满着血液、尸体等恐怖元素,但是更加具有史诗感。地下城视野开阔,技能特效绚烂,玩家完全沉醉在虐杀怪物的爽快感中。
在剧情方面,暗黑2设置了许多让人细思极恐的细节,几乎每个任务剧本都可以拿来拍个恐怖片,透着一股邪气。第一张罗格营地的血乌,也就是暗黑1中的主角弓箭手。她被大教堂的安达利尔杀死后复活,二代的玩家任务目标就是杀死前作的主角。
高塔中的女伯爵任务中,女伯爵喜欢用少女的鲜血来沐浴,最后被反抗的村民活埋了。而玩家则要进入高塔,重新打开她的墓穴一探究竟...
相比而言,暗黑3的剧情更加直白,寻找坠落人间的天使。觉醒奈非天的能力、最后识破恶魔的阴谋。击败破坏神,拯救世界。
暗黑2在游戏中的压抑感贯穿始终,从踏入罗格营地开始,玩家就注定是孤独的前行者。在这个邪恶横行的世界中,似乎只有你一个活着的人。没有人说话,所有NPC仿佛都带着一层面具,只有怪物的喘息声充斥耳边,看不清楚的黑暗中随时会有丑陋凶残的生物突然跳出来将你撕成碎片。雇佣来的随从总是沉默不语,仿佛行尸走肉,甚至有时候默默地就死了。
暗黑3的随从全部是话唠,不断的在你身边插科打诨,讲着冷笑话和自己的过去故事。装备了随从饰品之后再也不会死亡。谈笑风生中割草无双的快感。
在这里我没有吹嘘暗黑2也没有贬低暗黑3的意思,时代在发展,游戏的定位也变得不一样了。很难说清到底哪一个更好。暗黑2的原作公司北方暴雪也已经不再,但是作为一名普通的游戏玩家还是希望这款经典游戏中的闪光点能够得到保留。让我们能够体验到不一样的游戏乐趣。