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表达方式

电影是以现代科技成果为工具和材料,运用创造视觉形象和组合镜头的手段,在银幕的时空中创造出感人的、生动的、具体的形象来反映社会生活的现代艺术。

电影可以准确地“还原”现实世界,“展现”虚拟世界,给人真实感和亲近感,就像身临其境一样。电影的这一特点可以满足人们更广泛、更真实地感受生活的愿望。

电影的帧率一般是每秒24帧。随着技术的提高,会出现每秒48帧甚至60帧的电影。

电影构图

电影技术

视觉保持

“使燃烧的木炭在挥动时变成一条火带,这种现象在古代就已经被人们发现了。”然而,这种视觉现象是在19世纪与电影的发明联系在一起的。1829年,比利时著名物理学家约瑟夫·普拉托(Joseph Prato)为了进一步考察人眼对光线的耐受能力,曾经长时间盯着强烈的太阳光,结果双目失明。

但他发现太阳的影子深深地印在了他的眼睛里,他终于发现了“视觉保持”原理,即当人们面前的物体被移开时,物体在视网膜上反射的图像不会立即消失,而是会继续停留很短的时间。实验表明,图像的保留时间一般为0.1 ~ 0.4秒。

同时,在欧洲的物理教科书和物理实验室中已经采用了“法拉第轮”原理和对图片“魔盘”旋转的可视化研究。他们向人类展示了人类视觉的生理功能可以将一系列独立的画面组合成一个连续的移动视频。

19的30年代,特技轮、行走轮、转轮、活动镜、频闪仪等视觉玩具相继出现。它的基本原理也差不多,就是在一个可以旋转的可移动的视频盘上画出一系列的图像,当视频盘旋转的时候,那些平淡无奇的图像就动了起来,活了起来。

此后,奥地利人将幻灯和可移动的视频光盘结合起来,使画出的静止画面投射到屏幕上,制成了可移动的幻灯,形成了早期的动画。

然而,在20世纪60年代,电影理论家和教育家对“视觉停滞”问题提出了新的质疑。他们发现屏幕上所有的动作现象其实都是跳跃的,不连贯的,但观众意识到这是一个统一完整的动作序列。这证明真正起作用的不是“视觉保留”,而是“心理识别”。

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