如何评价曹操传MOD《宛如梦幻》

先说剧情

这个游戏我觉得比较有亮点的地方在于,作者不是一味地进行取舍或者站队,而是在二周目后开启了更多的选项,让你选择相信哪个史料。

比如:斋藤龙兴到底是个傻瓜还是个军神,那就会影响到竹中重治的戏份,甚至第二个选项连猴子的一夜城的剧情都没了,他还会自己吐槽一句,谁说出人头地只需要修个城就好了~~~

再到金崎殿后时,一周目没选项,直接德川的部队帮猴子一起殿后……殿后个毛啊,德川家一个战鬼一个枪王分分钟秒完全场,十回合左右杀完敌军,胜利条件坚持到二十回合……当然二周目终于可以选择只带明智光秀、荒木从中、池田胜正断后了,再加上斋藤龙兴不是傻瓜的话,呵呵,连竹中和小六都没有,特别自虐~~~但,这TM才是殿后!

三方原的选项似乎是唯一在一周目就出现的,德川是神君还是群雄兵种的问题,影响说实话不算大。

在后面,还有对上杉谦信的相关选项,也会直接影响手取川的难度和相关剧情。

人物设置上算是创新也容易眼瞎,但不得不说是性格鲜明,比如妹控信长、被强行掰弯的猴子、罗密欧信忠、倾奇者中二病利家等。很多人不能接受的是织田信奈和织田香的设置,一开始我也接受不了这两个原创角色,其实后来想一想,她们代表着织田信长身边那一打创业为伴而中道崩殂的兄弟,为了简化起见这样设置也没错。比如信奈游戏中每一次重伤就代表史实里信长死一个兄弟,那还死得真不少……如果大家玩过原版的织田信长传(就是光荣出的英杰传系列里的),估计就能理解为什么织田信奈的兵种为什么是骑马铁炮,另外这个名字的来源是《织田信奈的野望》。另外上杉谦信设计成了女的,说实话,我也受不了……

关于结局,在最终的1.0出来之前,我玩通了0.8的红线剧情,可能现在剧情有点不一样了,最近在忙着写期末论文,重玩进度十分缓慢。对于当时我玩的红线剧情来说,结局确实有些无力,就像一切都往好的方向发展的时候被给了当头一棒,玩到那个时刻,有时觉得还真不如本能寺一把火烧干净更好,实在太虐。北条氏政wqnmlgb~~~

当然如果真是本能寺就结束,又会心有不甘,不想便宜了明智光秀那个老头,还得重来,想想真是给作者跪下了。

蓝线剧情看起来中规中矩,最大的亮点是毛利家竟然临阵没倒戈,愣是帮助织田家赢得了关原之战,真是历史的讽刺。另外蓝线的独眼龙戏份多了很多,比如全歼友军这种梗也被用上了。龙造寺那边也刷了一遍四天王有五个人这种梗。其实后面看起来比红线有意思一些。也可能是我没重玩红线的原因,不知道红线某些BUG有没有修复,有些剧情有没有改善。

总体来说,这部MOD剧情整体上中规中矩,历史性按照历史走法结局,红线落得孤家寡人慢慢淡出历史,蓝线皆大欢喜,这是曹操传分线的基本法,还好这部MOD没有走偏让蓝线进入神鬼局,那才是让人不想玩~~~

再说游戏性

新的版本可以选择功勋模式和果子模式,老曹操传玩家表示还是继续吃果子吧,功勋模式难度下降了不少,并且有些关卡可以靠功勋模式调出提升的状态降低难度,浪费了作者的关卡设计。

能力重新计算的功能是有的,意味着无论什么时候吃都不会让九鬼嘉隆或者筒井顺庆长残。

前期好些单挑送果子,基本培养的话数量还是够的,只有武力果奇缺,原因在于武力果除了剧情单挑外,只有卖枪类武器才有,而过不了多久,你就会发现加入的两个巫女都是魔武双修且武力都差5点提档,吃不吃都让人很惆怅啊~~~然后你会发现传说中的前进柴田武力不合格,进攻三左武力不合格,明智光秀武力不合格(甚至运气索性放弃了),猴子……武力也不合格,想想信长真不容易啊,前期就靠这些武力不合格的人打天下。什么,你说森可成反正都是剧情必死的,不吃果无所谓,那你就错了,他儿子要继承他能力加上点属性之后变成战鬼,直接成了吃果机器。还好,之后加入的筒井顺庆和九鬼嘉隆就属于兵种超神人物太费,不吃果虽不合格也能用。

兵种设置上就还好,基本上每一种兵种你都有使用的机会,当然也只是使用的机会,不一定会入队。比如我打完红线的时候由于老人几乎都没离队,所以细川忠兴等新人就没加入,就没得到坂东骑。而且似乎我军会一直没有神君、忍军和枪王这几个兵种,每次使用他们的时候都是在控制德川家的人。兵种的重复率很低,前期有两个骑兵,很快森可成就会离队变成他儿子的战鬼,唯一一直存在的同兵种似乎就是佐佐成政和明智光秀两个铁炮,哪怕明智光秀在本能寺后死了,都会立刻有森兰丸继承能力补位,话说你森兰丸继承一个叛徒的能力是什么意思?

还有些兵种实在不好用,比如风流人,人如其名的浪。用的武器是加攻击的刀,然而一堆加血和加状态的技能。所谓十项全能的结果就是,加血没别人加得多,砍人没别人砍得痛,还穿的文官衣服脆的不行。连细川和铃木重兼单挑的时候自己都说了,他才不是什么文官,兵种设计成那样纯粹是为了保证游戏平衡性……

有些兵种又十分有意思,比如战鬼。这个兵种自带穿透三格攻击看起来真牛逼,但实用性有限,只能四向攻击导致其经常攻击不顺畅,高攻击力和高攻击范围要求他冲锋在前撕开缺口,但倘若撕不开口子,基本上低智商+短手的嘲讽度是活不到下个回合的。但同时,你会发现敌军经常有一批排头兵是战鬼,当他们是敌人的时候,己方的脆皮法师弓箭手走各位都得小心翼翼。如果你玩过原版,你会发现那个时代最好用的技能就是枪武器的穿透二和穿透三,这是十分忠于原版的兵种。

另外这个游戏有些BUG级别的兵种,我方成神对方成魔的那种,比如战神。好在我方战神前中期的出场次数都极其有限,要么是给他个人开无双用的关卡,要么是那关的整体难度都很高,不配合我军其他人员就会死,是比较合理的。

但是总得来说,我不会给这个游戏的兵种设置给太高的评价。原因很简单——当你看到游戏里某个兵种的功能设定和另一个兵种一样却全面地劣于后者,那估计这个兵种的设置就有些问题了。(当然,战神之类这种极少数人才出现的兵种可以例外。)最常见的兵种设置问题,就是各种特殊骑兵让原版骑兵成为后娘养的,所以柴田胜家在后期很费,他依然是团队里唯一的一个长期不在队又什么都不会的原版骑兵,论杀伤力完全不如战鬼,论地形适应性完全不如其他任何兵种,论机动性甚至连忍着都和他跑得一样快,就不提战神了,前面提到的兵种都有大量的敌军小兵。另外一个兵种则连儿子都算不上,完全是孙子辈的弓骑兵,同样的机动性和攻击范围被骑马铁炮秒杀,然后在地形适应性、机动性、攻击力全方位被坂东骑秒杀,所以说佐久间是一个全方位合格的弓骑兵,但表现估计比敌人任何一个不合格的骑铁、扳东骑还差。当然这不是这个MOD仅有的问题,更多的三国MOD,虎豹骑、白马骑、突骑兵这类兵种早让原版骑兵都不好意思出现在我军的队伍里……

宝物的华丽程度远远赶不上人物特技和兵种特技的华丽程度。别人要带上宝物才能二次行动,我大猴子改个名字就会了,骑着马儿中期全地图带你飞。裸装的德川神君自带好几排特技也是分分钟教你做人。信长的30%混乱攻击就意味着S/L党100%的混乱攻击。继承了明智光秀能力的森兰丸是个非主流火枪手,人物特技竟然是策略加成,他打人还不如直接魅惑吸血(这TM什么意思?作者你给我出来!)。

游戏难度上,我的评价是一般。肯定是比豪曹简单许多,但也不是随便乱打就能过的。在某些较难的关卡要保证全军无撤退,需要一定的S/L,某些更难的关卡里,我也只能做到我军无撤退,友军就阿弥陀佛了。目前为止,我能做到全关卡我军无撤退,然而有两关总要丢几个友军,一个是三方原,一个是手取川。三方原主要是开局平原上被四面包围,对面一个二次行动的战鬼和一个策略连击的禁咒师,能做到不让撤退佐久间撤退并且全灭敌军就不错了。手取川主要是给的友军是柴田带领的北陆军团的将领们,几乎找不到一个合格的,对方两三回合就会全军压上,仅能做到全灭拿全宝过关。

作者有些丧心病狂地安排了第二关就会有个新手杀手的神级兵种作为对手出现,战神朝仓宗滴,怎么理解呢?就是高智商的吕布吧,兵种自带先手,小没羽箭攻击范围,辅助物品击退攻击。好在我方有两个会烧火的策士,主角信长30%混乱攻击(╯‵□′)╯︵┻━┻

顺便说,这个游戏如果压级,会出现魔鬼级别难度的关卡,长岛攻击战,对方站在山上的弓箭手和铁炮队是限定的二转兵种,如果你还没有一转,你就能理解张郃当年死得有多憋屈。别问我怎么知道的……

同样由长岛这类的战役引出来的问题,地图优化太差,各种超大地图,每个回合控制十几个甚至上二十个部队赶路,几十回合下来根本不想玩。