电影《勇士》中,画师需要一个手绘美元大师。为什么?
今天看《无双》,不得不说这部电影是一部好电影。影片不仅再现了港片中发哥的牛逼风格,还让天王郭富城在影片中扮演了一个精彩的角色,但这还不是最重要的。最重要的是,这部电影的剧情把我的脑子烧到了差点被抬出电影院的地步。
尽管大脑严重烧伤,边肖仍然精神矍铄,气色不错。这是一部难得的好戏。
电影最大的悬念是谁才是真正的画家?
为了搞清楚谁才是真正的画家,挠心挠肺的人不在少数。看过电影的人都很纠结这件事。
如果你理解了电影中这两条特别有意思的台词,你就不难知道真正的画家是谁了。
很多朋友看了最近上映的华语大片《勇士》后可能会有疑问:为什么美元主需要画师手绘,而不能直接临摹?
答案是,当然不能直接临摹,因为临摹会有云纹,电影里不止五次提到过。甚至扫描制版也会有光学影响,复印会更严重。
莫尔条纹是条纹达到一定密度后,反射光进入电子设备产生的光栅效应。会导致图像上出现波纹或彩色条纹的干涉现象。这个百度有很多传说可以看。
手绘就是把这些条纹等比例放大,不要太密集。这样在制版过程中通过光学变焦处理可以从源头上避免或减少干扰。
所以片中的美元版很大,分成很多部分,分别制作,最后拼在一起。
随便找个图。人像背景由同心椭圆线组成。电影中强调的云纹图案是什么?我来举个例子。
其实设计硬币图案的时候,大家总是画大图,因为没人敢说不握手。
一般来说,对于老美元来说,手绘钞票是为了防止云纹,具体流程是:扫描→手动复印→扫描→还原→制版。对于其他货币,手绘可以处理配色过程。如果要处理彩虹印,只能画彩虹印部分的另一个版本。当然,如果印刷过程中的过渡变化和真钞不一样,也会被发现,所以你只能花费大量的精力和成本自己去调试。