关于真三国无双ol的几个问题。

首先,先来回答你的第一问.

2.炎玉的伤害以每秒15点伤害计算,C5中炎玉后,没有受身被C3接到后,约为3秒不能受身,总体伤害在50点以内.

1.铁钩的煅法,也是我最喜欢的煅法是,5攻3防2体,为什么这样煅,原因很简单,铁钩的防御为6位,上升较高,而攻击为3位,比较低的情况,在对抗中,以攻击为主,有人会说,那铁钩不是无双流一下搞定了么,没错,铁钩的血量很少,所以在对抗中,如果被人用无双流洗到,那肯定死,但是铁钩的终级强化可能很少有人会注意到!

你知道铁钩的无敌流么,如果不知道PM我好了,相信铁钩的无敌,是骗无双最好的东西.

我听过,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友.哈哈

13.无双换剧本,主要看天希是如何定位的,以前换剧本是重至到卫士,义不变,然后就是不变了,下次再换剧本是什么样子的就看天希是怎么样想的了.

12.打对抗和争夺,主要区别就在于一个是需要压据点,另一个则不需要,所以争夺多数为轻武器带破坏吧.

14.自杀命令在对抗中已经失效了,如果要自杀,就没防的时候找NPC砍就行了,进兵粮死的快.

10.辅助道具和直接道具的区别在于直接道具会影响游戏中的平衡量,而前者不会.

3.斩玉铁剑的煅法为,5防4体,改一煅练值,2次攻击基础攻击,原因在下面的属性里找吧.

6.重武器没怎么研究过,就不回答了,到现在我还没见过哪把双J能无限连我不能受身的呢.至少现在没有.

7.气绝效果主要看对方有没有在那拼着命的摇手柄,一般摇手柄也会减少气绝时间的.通长被 雷后的气绝效果会更长,反克道具为,发气药(不会气绝),气绝后5次攻击后对方就能受身,通常对方就能跑掉了,所以气绝并不一定很好,用来配合队友是不错的.

5.所有JC挑空技能都可以被防御,主要在别人J时,做到心里防御准备,在出C后,可以直接走到他身后,1-2秒后就会落地,就能用8方连了,注意浮空判定.

9.碎棒带冰玉,开神锤,就会出现真无双了.....通常是在他没有无双后继续,让队友吸收伤害吧= = 有点邪恶(轻武器的通病)

先答这些,一会补.

各种属性效果

炎:无视防御的火焰伤害,15点/秒,最小伤害 1点/0.2秒(持续)

极炎:无视防御的火焰伤害,15点/秒(持续) 最小伤害 2点/0.2秒

冰:增加冰属性伤害,在武器的基础伤害值上增加25%,并有一定机率发动冰冻持续3秒

极冰:增加冰属性伤害,在武器的攻击基础伤害值上增加50%,并有一定机率发动冰冻持续3秒

雷:增加雷属性伤害,在武器的攻击基础值上增加50%,并有一定机率发动落雷,使对方气绝,并提升50%基础伤害.例:中雷气绝为100%伤害加成(基础)

极雷:增加雷属性伤害,在武器的攻击基础值上增加100%,并有一定机率发动落雷,使对方气绝,并提升50%基础伤害.例:中雷气绝为150%伤害加成(基础)

斩:无视对方防御,即防御视为0,同时也无视自已攻击(攻击上升,强化后的攻击值无视),同时消耗无双值加成攻击.并有25%机率发动斩效果,使非指挥官系士兵即死(秒杀).伤害为:(攻击/防御)*当前无双量.

极斩:无视对方防御,即防御视为0,同时也无视自已攻击(攻击上升,强化后的攻击值无视),同时消耗无双值加成攻击.并有50%机率发动斩效果,使非指挥官系士兵即死(秒杀).伤害为:(攻击/防御)*当前无双量.

风:风属性伤害提升量与雷属性一致。但气绝效果转为100%的迟钝效果(移动-50%并不能跳跃),并将其击飞,迟钝效果持续5秒.

极风:风属性伤害提升量与雷属性一致。但气绝效果转为100%的迟钝效果(移动-50%并不能跳跃),并将其击飞,迟钝效果持续5秒.