3dmax怎么用超级喷射制作飞舞的立方体?3dmax用超级喷射制作飞舞立方体的教程

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3dmax用超级喷射制作飞舞立方体的教程

单击创建,切换为粒子系统,选择超级喷射在视图中拖拽进行创建。

设置轴偏离为-6,扩散为35,平面偏离为90,扩散为146,图标大小设置为62mm,视口显示方式为网格,此时我们发现视图中已经看不见任何喷射的效果了。设置粒子数百分比为百分之百,

展开粒子生成,设置使用速率为8,速度为10,发射停止为50,显示时限为100,寿命为50,粒子大小为18mm

展开粒子类型,将粒子类型设置为标准粒子,标准粒子的方式设置为立方体。此时拖动时间线进行查看,现在已经出现了一个非常真实的粒子喷射效果。

为了更加真实,我们为它制作一个背景。按快捷键8,打开“环境和效果”控制面板,为它添加一个位图背景,双击位图,选择并单击打开,这样就添加完背景了。

最终我们要设置一下粒子的效果,为了更加绚丽,我们在这里设置一个彩色粒子。将渲染器设置为VR渲染器,打开材质编辑器,将材质球设置为VR材质,

在漫反射通道上为它添加一张粒子年龄的贴图,将颜色1设置为橙色,颜色2为蓝色,颜色3为粉色。

反射颜色设置为纯白色,勾选菲涅耳反射。

然后选择粒子,单击赋予材质,材质就制作完成了。

找到一个合适的角度我们就可以进行渲染了。我们查看一下最终的渲染效果。

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