仙剑奇侠传二是什么?
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的***鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!
基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。[编辑本段]游戏特色 ★侠骨柔情 唯美再现
二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。
此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧—千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。
王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……
★鼠标键盘优势兼备的操作方式
仙二支持了鼠标、键盘、摇杆这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且我们还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,接口上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。
★特殊实用的战术系统
仙二的战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受。另外,除了一般的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,仙剑二代中,还为了四位主角各自设计了一套特殊的战术系统,让我们慢慢为大家介绍。
★崭新实用的炼蛊系统
玩过仙剑一代的玩家们还记得炼蛊皿吗?这个来自苗疆的法宝可是在仙剑中炼化各种蛊虫的重要道具呢~像是能提升等级的金蚕王就可以靠它炼出来喔!这次为了让玩家能有更接近实际养蛊的感觉,特别在「仙剑奇侠传二」中设计了新的「炼蛊」系统,这是结合练蛊皿与紫金葫芦的概念,所进化、衍生出一个崭新的系统。
★不再刁钻艰涩的迷宫
相信玩过仙剑的玩家都知道仙剑里的迷宫难度是相当高的,那么仙剑二还会不会有这些让人又爱又恨、又气又好笑的迷宫呢?
其实当时做仙剑二的那个团队做到一半撒手不管,仙剑三又即将推出,落到姚仙、张毅君手上时 重新修改了大部分剧情,还临时找来了制作轩辕剑系列的人,所以迷宫很简单,风格有些水墨画,有点轩辕剑的味道。
★特殊的战斗系统
除了一般的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,《仙剑奇侠传2》中,还为了各个主角设计了一套特殊的战术系统,这一次我们继续将两位女主角—苏媚与沈欺霜的特殊系统介绍给大家:
●◇喂毒系统
小虎的红粉知己之一:苏媚,是位勇于追求真爱的个性角色,同时却又心狠手辣、为达目标不择手段。也许是性格使然,苏媚对于毒物的运用相当有心得,具体表
现在战斗上,变成为《仙剑奇侠传2》战斗的另一个新系统:喂毒。
喂毒,即为武器上涂抹毒药,让受攻击的目标在承受普通攻击的威力之余,还会有一定加成的机率中毒。不仅一般常见的瘴毒、赤毒,连毒性甚强的七大蛊毒;或是让人产生昏睡、疯魔的状态物品,都可以涂抹在武器上。这个创新的系统,不仅可以让玩家增加攻击时的策略运用,也使得一般RPG中甚少使用的“毒”类道具有运用的机会。
●◇阵术系统
在《仙剑奇侠传2》的战斗中,“风、雷、冰、火、土”五种基本的属性无所不在,简单、直接的属性相克关系,让玩家在战斗策略上可以有良好的掌握。不仅每种怪物有其独特的属性,特殊的战斗环境也具备属性的性质,并且相当容易辨识。战斗时周遭环境的状况,会对玩家所使用的法术或攻击产生加乘或是削减的情形,仙二中的战场状态有自然形成与人力改变的两种型态,为了让大家更加了解我们就举例说明吧~例如:看得到溶岩、火焰的燠热战斗环境,就具备有“火”的属性;充满积雪、冰块的寒冷战斗环境,便为“冰”的属性。玩家在冰天雪地中跟敌人战斗用冰系法术攻击就会有比较强的攻击力,而火系法术就会减弱,这种状况就是自然形成的战场状态;此时如果使用道具或是阵术布下火之结界,火系法术威力会变的有比较强的攻击力,而原先冰系法术的优势就被取代掉了,这就是人力改变的战场状态。
玩家除了要针对怪物属性上的弱点之外,若是还能考虑到战斗环境的属性关系,对于克敌制胜上将会收到事半功倍的效果。
而独特的“阵术”系统,便是为了改变战场环境属性而生的。除了特定的道具(例如:箕主簸扬符)外,唯有仙霞派的独门绝学可以做到改变环境属性。身为仙霞五奇中资质最优的“欺霜”,对于这种“阵术”的应用之法就相当有心得。
★更简单、更亲和的选单界面
《仙剑奇侠传2》精致唯美的选单接口,不管在视觉与实际操作上,都经过精心设计,特地将所有指令选项整合在一个圆盘上,方便玩家点选,部分操作模式与“仙剑一”已略有不同,并加以改良,务必强调更简单、方便的操作优点。
★更方便、更流利的战斗界面
《仙剑奇侠传2》的战斗是45度视角斜向,以及全动态同步回合制的攻防方式表现,敌我双方分站左上与右下角,所有的战斗指令选项也都整合在圆盘中,使用鼠标的玩家,点选指令后,光标会自动移到可选择的目标身上,非常方便。
★更刺激、痛快的战斗
节奏顺畅,更刺激、更痛快的战斗,大呼过瘾
《仙剑奇侠传2》的战斗画面将更具动态与声光效果,掌功、刀招、剑法、锥刺、杖击、暗器、仙术、御灵、治疗、防御、蛊虫、使毒等各种攻防型态尽出,地表与场景破坏震撼刺激,场面波澜壮阔,操作节奏顺畅、痛快,必定能让玩家大呼过瘾。 [编辑本段]所有仙术说明 神眼
“神眼魔刀”盛宣武得意江湖的招式之一,可看穿对手的能力。显现敌人的能力,如果敌人太高就会出现,打到一定程度就可以看看到了。
虎噬
召唤出虎煞吞噬敌人,但是敌人必须在体力虚弱的时候成功率才高
虎啸风生
虎煞初始能力,全体伤害
猛虎出闸
虎煞进阶能力,单体伤害
虎踞鲸吞
虎煞最强能力,全体伤害
水之笛
装备的人各项技能加18
断月波
魔刀刀法第一式,单体伤害
裂地击
魔刀刀法第二式,单体伤害
真炎斩
魔刀刀法第三式,全体伤害
炙天煞
魔刀刀法第四式,单体伤害
群魔恸
魔刀刀法第五式,全体伤害
灵蛇出洞
苏媚蛇系绝学第一式,单体伤害
狐御天雷
苏媚狐系绝学第一式,单体伤害
狐爪碎岩
苏媚狐系绝学第二式,全体伤害
杯弓蛇影
苏媚蛇系绝学第二式,单体伤害
五蛟灭世
苏媚蛇系绝学第三式,全体伤害
狐舞动天
苏媚狐系绝学第三式,全体伤害
喂毒攻击
在武器上涂抹特定的毒药,以便在攻击时附加毒性的伤害。攻击时,附带指定的毒性
余霞成绮
仙霞剑法第一式,单体伤害
白虹彤霞
仙霞剑法第二式,全体伤害
霞光艳艳
仙霞剑法第三式,单体伤害
云霞满天
仙霞剑法第四式,全体伤害
云兴霞蔚
仙霞剑法第五式,单体伤害
晚霞烂然
仙霞剑法第六式,全体伤害
火之阵术
将战斗环境改变为「火」的属性。火系法术效果增强;风系法术效果减弱
冰之阵术
将战斗环境改变为「冰」的属性。冰系法术效果增强;火系法术效果减弱
风之阵术
将战斗环境改变为「风」的属性。风系法术效果增强;雷系法术效果减弱
雷之阵术
将战斗环境改变为「雷」的属性。雷系法术效果增强;土系法术效果减弱
土之阵术
将战斗环境改变为「土」的属性。土系法术效果增强;水系法术效果减弱
天师阵术
提升阵法中所有人的攻击力。物理攻击、法术效果增强
金刚阵术
提升阵法中所有人的防御力。物理攻击、法术效果减弱
出云
小虎的合击招式。单体伤害
小妖
忆如的合击招式。全体伤害
毒降
苏媚的合击招式。全体伤害
霜飞
欺霜的合击招式。全体伤害
如意玄武遗
召唤玄武甲。全体法术防御
乾罡神镜
召唤天雷。全体伤害
北冥玄珠
召唤霜雪。全体伤害
炙炎金印
召唤天界真火。全体伤害
巽天旗
召唤狂风。全体伤害
彻地钟
召唤地动。全体伤害
神武镇天弓
召唤神箭。全体伤害
真元护体
使用后如有铁铠金甲护体。增加防御九回合
天罡战气
刚强的战意布满全身。七回合内使用武器攻击,威力加倍
仙风云体术
身体有如风云一般,来去自如。身法暂时增加九回合
金蝉脱壳
以障眼之术掩护自己脱离战场。战斗中逃跑
化狐
召唤狐仙降临,提升自身能力。攻击力防御力上升、狐系绝学威力增强
梦蛇
召唤蛇灵降临,提升自身能力。灵力身法上升,蛇系绝学威力增强
气疗术
运用真气,以恢复体力。我方单人体力+75
观音咒
水月宫流传下来的治疗之术。我方单人体力+150
凝神归元
屏气凝神,抱元守一,达到治疗的效果。我方单人体力+220
元灵归心术
心持玄咒,元灵归一,以浑厚的内力恢复体力。我方单人体力+500
五气朝元
奇经五气纳丹田,力走四骸达八脉,乃最高层的治疗之法。我方全体体力+300
冰心诀
心中持诀,可保心神镇定,不受动摇。解定身、昏睡、疯魔、咒封
净衣咒
口念玄咒,可解异毒。解赤毒、尸毒、瘴毒、毒丝
灵血咒
藉由具有强大灵力的女娲血施法,恢复一切异常状态。解赤毒、尸毒、瘴毒、毒丝、定身、昏睡、疯魔、咒封
还魂咒
运用大量真气灌入濒死者体内,使其苏醒。我方单人复活体力恢复10%
赎魂
以咒法与鬼差交涉,赎回死者魂魄。我方单人复活体力恢复30%
回梦
让人入梦的咒术。敌方单人昏睡五回合.
夺魂
吸取敌人魂魄,中者立毙。瞬间消灭敌人
鬼降
降下巫蛊,扰乱敌人的心智。敌方单人疯魔五回合
穿云裂石
穿云掌第一式,单体伤害
覆雨翻云
穿云掌第二式,全体伤害
云起龙骧
穿云掌第三式,单体伤害
烘云托月
穿云掌第四式,全体伤害
拨雨撩云
穿云掌第五式,全体伤害
云出无心
穿云掌第六式,单体伤害