游戏王802的陷阱卡

ABYR-JP066 バトル?ブレイク(战斗中止) 通常陷阱

对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方可以从手卡把1只怪兽给人观看让这张卡的效果无效。没给观看的场合,那只攻击怪兽破坏,战斗阶段结束。

ABYR-JP067( R )バブル?ブリンガー(水泡使者) 永续陷阱

只要这张卡在场上存在,4星以上的怪兽不能直接攻击。自己回合可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,选择自己墓地2只水属性·3星以下的同名怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

ABYR-JP068 ヒロイック?ギフト(英豪礼物) 通常陷阱

对方基本分是2000以下的场合才能发动。把对方基本分变成8000并从自己卡组抽2张卡。「ヒロイック?ギフト」在1回合只能发动1张。

ABYR-JP069 ヒロイック?アドバンス(英豪前卫) 通常陷阱

自己场上的名字带有「ヒロイック」的怪兽被选择作为攻击对象时,选择自己场上1只其他的4星以下的名字带有「ヒロイック」的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时变成2倍,把攻击对象转移为选择的怪兽进行伤害计算。双方怪兽不会被这次战斗破坏。

ABYR-JP070 エクシーズ热戦!!(XYZ热战!!) 通常陷阱

自己场上的XYZ怪兽被战斗破坏时,支付1000基本分才能发动。双方玩家从各自的额外卡组选持有破坏的怪兽的阶级以下的阶级的1只XYZ怪兽给对方观看。把攻击力低的怪兽给人观看的玩家受到对方给人观看的怪兽的攻击力和自己给人观看的怪兽的攻击力的相差数值的伤害。对方没把怪兽给人观看的场合,给与对方基本分自己给人观看的怪兽的攻击力数值的伤害。

ABYR-JP071(SR)アビスコール(深渊唤雨) 通常陷阱

选择自己墓地3只名字带有「水精鳞」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能攻击宣言,结束阶段时破坏。

※スコールSquall(日本常误用作阵雨之意)+コールCall(呼唤)

ABYR-JP072 アビスフィアー(深渊死球) 永续陷阱

从卡组把1只名字带有「水精鳞」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。此外,只要这张卡在场上存在,自己不能把魔法卡发动。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。这张卡发动后,下次的对方的结束阶段时破坏。

※スフィアーSphere(球体)+フィアーFear(恐惧)

ABYR-JP073( R )アビストローム(深渊激流) 通常陷阱

把自己场上表侧表示存在的「海」送去墓地才能发动。场上的魔法·陷阱卡全部送去墓地。

ABYR-JP074 マドルチェ?ハッピーフェスタ(魔式甜点佳节) 通常陷阱

从手卡把名字带有「マドルチェ」的怪兽任意数量特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时回到持有者卡组。

ABYR-JP075 好敌手の记忆(好对手的记忆) 通常陷阱

对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己受到攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。下次的对方回合的结束阶段时,这个效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。

ABYR-JP076 マジック?ディフレクター(魔法偏转机) 通常陷阱

这个回合,场上的装备·场地·永续·速攻魔法卡的效果无效。

ABYR-JP077 魔力诱爆(魔力诱爆) 通常陷阱

对方的魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的魔法卡被送去墓地的场合才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。

ABYR-JP078(NR)キャッシュバック(现金返还) 反击陷阱

对方支付基本分发动的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效,那张卡回到持有者卡组。

ABYR-JP079 天下统一(天下统一) 永续陷阱

双方的准备阶段时,回合玩家从自己场上的怪兽的等级之内选1个,持有那个等级以外的等级的自己场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地。

ABYR-JP080( R )しっぺ返し(以牙还牙) 反击陷阱

和自己墓地存在的魔法·陷阱卡同名的卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,和用这个效果把发动无效的卡同名的卡可以从自己墓地选1张加入手卡。