cs飞龙在天脚本?

脚本就是脚本,不是作弊器,所以也算不上作弊,如果说挂脚本是作弊,那么打CS没有不作弊的,因为脚本文件是CS必须的配置文件,只要脚本没有参杂作弊器文件(比如OPENGL32.DLL)之类的,就没事,放心使用!

无动作换枪这个是修改了模型文件,去掉了换枪的动作,但实际换枪延迟是依然纯在的,只是视觉效果上感觉快一些!

无动作换枪和爆头率是没有直接关系的,和参数有关,脚本参数是影响准度的,这里所指的爆头率,一般指的是动态瞄准下准星接近头部的那一瞬间开枪,可能爆头的几率,当你的准星移动-瞄准,在准星和头部重合的那一瞬间你按下了鼠标左键,这个时候就子弹射出,爆头率就非常高,子弹射出的时间和脚本设置有直接的关系的, 还有你看到的对手图像位置和真实的对手位置要基本一样,也就是说延迟下非常小,这个和你网速还有脚本的设置都头关系!

兔子跳(BUNNYHOP)通指的连跳,但你这里说的这个好像又不是,你说的是狗跳吗还是大跳?

如果是大跳的话,你被人爆头,主要原因是你个人技术问题,因为对手在空中时,你应该直接把他干掉!

那如果是超级小跳(狗跳),这个确实有点难对付,因为动作太快,很容易被对手晃住,打不准,当想要重新瞄准或者躲避时,往往来不及了!!

使用超级小跳(狗跳)来快速爆头这个可以做到,

他跟跳狙相似,只是速度快一些,使用超级小跳,躲避对手的预瞄,同时自己做瞄准,脚着地那一瞬间瞄准正好到位(准星已对正对方脑袋),直接开枪,对手被爆头了!很简单练练就会了!