3D建模具体是干什么的?

岗位可以从行业先讲 说3D建模师发展到现在设计到很多行业的岗位:然后分游戏,影视,手办,元宇宙,讲一下在各自的行业做的项目,以及参与的分工,基本上就可以了

随着信息时代的发展,3D建模技术被越来越多的行业所运用,比如游戏行业、影视行业、动画行业、手办行业、VR行业、特效电影、室内设计的效果图、室外建筑设计效果图、珠宝设计效果图等等,这些都是需要3D建模师。那3D建模具体干什么呢?大家可以参考一下我举的几个例子。

游戏

建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的七成之高,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。而建模又可以分为角色建模、场景建模这两块。角色建模即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模即建造游戏里面的整个场景的3D模型、如房屋、树木等等。

影视

影视建模和游戏建模最大的区别在于,影视是离线渲染而游戏是即时渲染。影视剧中是跟随主角的脚步做剧情推进,每一个镜头,每一个角色,他的动作、形态都是提前设计好的,建模师有充足的时间去计算每一张图像。还有就是,影视模型的要求是十分苛刻的,像我们在电影院里看的大片都是精模中的精模,做出来的模型都要接近于真实,这是因为希望呈现出来的作品和画面都是需要清晰真实和流畅的。

手办

3D技术日益成熟后,近两年新成立的做手办模型的小公司、小工作室是越来越多了,这些潮玩手办、盲盒等的模型的建造就是建模师的活了。

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