为什么电影很少用60帧拍摄和播放?

先来科普一下。对于观众来说,亮度、清晰度、流畅度是观众衡量一部电影在技术上是否优秀的三个最直观的标准。在业内,RealD公司推出的3D电影放映6FL认证针对的是亮度;大家经常听到的2K和4K标准,目的是为了清晰;现在的24帧、60帧、120帧都是以流畅度为目标的。

亮度和清晰度很直观,那么流畅是什么意思呢?所谓的“框架”到底是什么?是“贞子”吗?简单来说,我们之所以认为电影是“动”的,是因为人类有视觉暂留现象。在电影术语中,静止图像被称为“帧”或“网格”。为了让人感觉到一个图像在连续流畅的移动,每秒钟至少要连续播放24张连拍图片,于是就有了现在的国际标准24帧。显然,无论是哪种标准,帧数越高,影片越清晰,观众能看到的细节越多,观看效果越好。

通常我们看的视频都是普通的24帧每秒,高端电影一般用48帧,更少的用60帧。

从上图可以看出,24W虚卡,24帧已经很流畅但略显抖动,60帧非常流畅清晰。

只有一句话:是“无与伦比的超现实体验”。但是因为支持这种伟大技术的影院太少,一般没机会体验!如果24帧属于“入门”水平,那么60帧也将是“质的飞跃”。

很多观众对比了24帧和60帧的片子后,还是表示有很多不同,主要是在这些方面。60帧的影片更流畅,因为它每秒显示的图片是24帧影片的两倍。同时丰富了电影的细节,平时被忽略的小细节都会清晰呈现。此外,60帧格式使电影中的人更加立体,尤其是特写。总的来说,60帧的片子细节更多,更有立体感,运动物体更清晰。看过电影后,大多数影迷对沉浸式3D电影有了新的认识。高清、真实的3D图像会让人产生深深的代入感。甚至有粉丝表示,“这是我见过最好的3D。太棒了!我感觉自己就在电影的现场。”还有人形象地比喻:“如果说24帧的3D电影就像透过窗户向外看,那么60帧的3D电影就像摘下玻璃,直视外面。

要说为什么至今没有普及,我相信只是时间问题,成本是一个很重要的原因。毕竟原来24帧的片子,60帧之后用的胶片翻了一倍多,后期制作渲染特效的时候渲染时间也翻了一倍。筛查设备也应该更新。普通影院没有设备可以同时满足3D、4K、60fps的播放规格。如果要面对普通大众,就必须对整个电影行业做出颠覆性的改变。

大家对3D比较熟悉,4K分辨率的播放设备也逐渐得到应用。iPhone 6s已经能够拍摄4K的视频。最后,这个120fps是李安冒险的重头戏,让电影拍摄的帧率一下子提高了4倍。如果这部电影的最终效果令人满意,李安带来的技术创新堪比3D电影中的《阿凡达》。

120帧/秒可能会像VR一样成为电影的下一个关键词。从24到120,电影拍摄帧率是如何一步步进化的?其实早期的电影拍摄是没有标准的,因为当时使用的是手持摄影设备,所以难免拍摄速度不统一,帧率相差很大。例如,爱迪生的电影是以每秒40帧的速度拍摄的,而琉米爱尔的电影是以每秒65,438+06帧的速度拍摄的。

后来发展成有声电影,引进了同步录音技术,使声音和画面可以同时记录在胶片上。24帧/秒可以保持最高的声音清晰度。再低一点的话,音轨上会有太多的表面噪点,所以24帧/秒就成了电影拍摄帧率的标准。

每秒24帧以上拍摄的电影称为“超高帧”电影,很多电影都尝试超高帧拍摄:全景电影(也叫西拉马尔)诞生于1950。这部电影用三台摄像机分别拍摄三个正方形的素材,然后由三台投影仪无缝拼接,投射到银幕上,产生三倍宽高比的图像。这部电影由26帧组成。

1992年塞尔维亚世博会上,第一部采用IMAX高清技术拍摄的电影《Momentum》以每秒48帧的速度拍摄。Maxivision 48技术诞生于1999,是48帧/秒和35mm胶片结合的底片格式。可以48帧/秒的速度放映电影,业内人士已经普及。但是大部分影院还是使用24帧/秒的放映设备,所以Maxivision并没有得到广泛应用。

Douglas trumbull(《2006 54 38+0太空漫步》、《星球大战》、《银翼杀手》的特效总监)旗下的Showscan视觉特效工作室正在努力推广高帧率(每秒60帧)结合70mm拍摄技术(会科学上网的可以看这个视频介绍一下道格拉斯·特朗布尔的Showscan digital),但到目前为止,Showscan还是纸上谈兵。

道格拉斯提倡高帧率拍摄是因为:“从理论上讲,这种极限帧率会让动态画面更加流畅,解决相机摆动过程中的频闪或抖动问题,带来更舒适的3D和无与伦比的锐度和真实感。但这仍然只是一个理论,因为还没有人看过用这种技术制作的电影。即使这些都完美实现了,世界上也几乎没有一个地方是观众能欣赏到的。”

2011,卡梅隆宣布他的阿凡达2将与Showscan合作,使用他们的每秒60帧技术拍摄。2012彼得·杰克逊的《霍比特人:意外之旅》率先开拍,每秒48帧拍摄,后面两个霍比特人也是每秒48帧拍摄。一时间,业界褒贬不一。评论家认为这幅画太清晰了,但它就像一个游戏或一幅油画的纹理。没有了传统电影的模糊和频闪效果,失去了电影的美感(不是所有影院都能以48fps放映,所以放映时有两个版本,24fps和48fps。如果你没有这种感受,那很可能是因为当时的电影院都没有用48fps)。

对此,彼得大帝说:“(你们这些无知的凡人)等你们习惯了再说吧。”李安采用的图像格式被索尼官方称为“immersive digital”(目前还没有正式名称,翻译过来就是“Immersive Digital”),这是第一次将3D、4K和120帧/秒的规格结合在一起。

120帧/秒面临的最大问题是观影习惯。比如3D技术刚普及的时候,就有画面太暗头晕等抱怨。李安要解决的问题比彼得·杰克逊要大。48帧/秒已经给人不适感,120帧/秒带来的观影体验绝对是颠覆性的。

然而,李安的灵感不是来自彼得·杰克逊,而是来自卡梅隆。他在拍《少年派》的时候,就向卡梅隆等人请教过3D技术。大家都告诉他,以每秒24帧的速度拍摄3D,会增加原来的频闪(也就是他看3D会头晕的原因),但当时没有更好的技术方案,只好妥协。

后来卡梅隆宣布要以高帧率拍摄《阿凡达2》,这让李安受到了启发,但他还是觉得不够。于是他想到用4K技术解决清晰度问题,最终选择了120帧/秒,其实是为了省钱——120帧/秒正好是24帧/秒(电影用)和30帧/秒(电视用)。而李安认为“半场不战”是最好的机会,因为——

“这部电影的重点是“感觉”,不仅仅是讲故事,而是试图让观众体验,给他们一种全新的体验。”李安接受3D技术的初衷并不是为了炫耀自己的技术。他和很多使用3D技术的导演和制作公司可以说是完全对立的。就连我们普通观众都觉得像《《阿凡达》》和漫威漫画这样的大银幕动作片应该用3D,而像《建国大业》这样的叙事片用3D简直莫名其妙,而李安则认为:

“2D和3D最大的区别是面部拍摄,而不是动作或大场景。我觉得2D更适合动作片,而3D更适合剧情片,因为3D能营造出更亲密的感觉。”

所以他用不同的手法处理了两个不同的主要场景,伊拉克战场和中场休息的表演。战场场景会尽可能呈现“真实”的镜头,即以每秒120帧的速度拍摄。在预告片中可以看到,在演员奔跑的过程中,镜头中几乎没有晃动的感觉。

不过中场休息表演的场景是在体育场,有很多舞台灯光。为了避免背景过于模糊的效果,只以每秒120帧的速度拍摄部分镜头(如未照明的观众)。从预告片中可以看出,比利的脸部特写很多,重点刻画了他的表情和情绪,因为模糊的背景非常适合大头特写,而中场休息表演的大部分镜头都是全景的。

看完11分钟的片段,(上面提到的Showscan)道格拉斯说:“有种身临其境的感觉。好像他(李安)会给我们带来前所未有的观影体验,我都快激动死了。”

卡梅隆看完之后觉得3D,4K,120帧/秒会成为业界最高标准。有观众评价“这部11分钟的电影让我感觉镜头和幕布都消失了,我看到了最真实的画面。”其实120帧/秒更大的问题是筛选。就连李安本人在拍摄过程中也看不到最终的效果,因为技术负担太大,在片场拍摄时只能以3D、2K、60帧/秒的格式播放。

此前在LA的11分钟放映使用的是CTV的双4K激光放映机和Winkon的7sense Delta Infinity III服务器,配备杜比3D眼镜,而且当时面向的是NAB的行业技术人员,没有人比他们更懂行,所以大多是惊叹和称赞。

但如果要面对普通大众,李安就要做好面对整个电影行业颠覆性变化的准备。目前普通影院还没有能同时满足3D、4K、120fps播放规格的设备,普通观众的反应和接受程度难以预料。到目前为止,索尼还没有宣布这部电影将如何大规模上映。为了陪李安冒险,索尼在尽可能的想办法,甚至考虑过预放映,但最后为了大规模上映,他们很有可能只能把标准降到至少每秒60帧,用2K代替4K..

李安和卡梅隆、道格拉斯等人一样,都站在了先锋队,希望通过这场革命,让在电影院看电影重新成为一种朝圣般的体验,一种电脑和手机无法比拟的体验。如果人们可以重新进入电影院,将世界上所有的电影院都换成新的放映设备将是值得的。

“改变人们的习惯,颠覆一种文化是非常困难的。我的好奇心确实有点强,但我已经不年轻了。我不想再等了。”他拍《断背山》的时候,很多人劝他的演员,拍这部戏会毁了他们的事业。结果,他的四位演员获得了三项奥斯卡提名。他拍《少年派的奇幻漂流》的时候,大家都说小说太难拍了,这是自找的,然后他就拿到了第二个小金人。

现在,几乎没有人对李安说“不可能”。对于《中场不战》,我们想借用一部电影《好戏还在后头》的名字:“Vous n 'avez encore rienvu”,我们拭目以待。

我是肖飞,我来回答这个问题。60帧真的很少。

这部电影在电影院上映。回答问题前举个例子。

据说大导演卡梅隆也大力推广了电影的60帧拍摄规范。用他自己的话说,更高的帧数能带来更好的3D效果。观众更喜欢看。

我相信普及只是时间问题。其实成本是一个很重要的原因。毕竟原来的24帧胶片在60帧之后要用两倍多的胶片,后期特效制作渲染的时候渲染时间也要翻倍。放映设备也要升级,这也是阻碍新业态的原因。

另一个原因可能是很多导演不愿意冒险用60帧,因为据说过高的帧率会让他们觉得太现场,反而会失去在电影院看电影的感觉。

观众很容易看出高帧下的景物有多假,因为高帧可以避免运动带来的模糊,尤其是在3D下,这意味着观众可以清楚地看到快速运动物体的细节。同时可以清晰的看到演员化妆的细节。体验就不用说了。

拍一部高帧率的电影,不是换个镜头的事情,因为高帧率带来的是丰富的细节,拍摄、灯光、化妆、表演等环节都得重新开始摸索。后期有几乎是24帧三倍的素材,剧组人员要更加努力,制作成本当然会增加。

在拍摄的帧数增加之后,那么新的问题就来了。光有高速拍摄设备是不够的,还要有高速回放设备。对于高帧数的电影,影院也需要更新设备。对于每秒60帧的拍摄,需要每秒60帧播放,否则在24帧的设备上无法正常播放,设备成本相当高。

综上所述,所有的成本增加都会体现在票价上,为了这些电影的流畅度,你会花更多的钱买票。

还有一种阴谋论者,认为高帧率电影其实是一个道德水准极低的投机取巧的导演和一群帮凶拍出来的,损人不利己。你怎么想呢?

因为目前世界上大部分电影院都是30帧的,60帧的很少。150帧的播放器只是美国的那些大影院,帧也叫刷新率。为什么很少有电影院放映60帧和120帧播放器的电影?

第一,全世界30帧拍摄和播放电影是非常普遍的。就像Windows电脑一样,你有更好的电脑操作系统,但是市场已经被Windows占领了。更换需要很长时间,拍摄60帧的成本也比较贵。你拍的60帧电影,在全球大部分影院都达不到60帧的效果。这是一个很尴尬的问题。

其次,60帧电影的好处是画面更好更流畅,但大多数人都没有接触过60帧电影,或者说根本分不清两者的区别。人眼能分辨的刷新率在200-300之间,30-60-120帧越高,人眼的工作量越大,看的时间越长,疲劳感越大。

第三,互联网普及率。如果电影院的60帧电影很少,网上的电影资源相对较少,大众了解的就更少。如果一个电视厂商生产了一台刷新率很高的电视,大众是不会买单的。

总结一下,30帧电影和60帧电影就像乞丐版和汽车的高配版一样。一个就够了,一个就是经验。

我是影视公社大佬,很高兴回答你的问题。下面我就你的问题发表一下我的看法。按照一些业内人士的说法,首先是技术问题。电影行业没有全片补帧操作,我们假设有。我们如何修补框架?你以为打开一个AE,像普通人一样在电脑上安装一个Twixtor,随便调整参数就能做到吗?肯定不是。电影行业几乎每一个环节都与普通影像工作者的日常接触完全不同。剧本不能随便写就启动,摄影不能按开始键就拍,剪辑不能把素材导入软件就启动,调色和特效不能直接拿xml加入效果。电影行业如果有补帧环节,那一定是非常复杂的工艺和技术。而且,补帧技术依赖于电脑软件(不同方法的具体原理是不一样的),目前补帧软件的水平还远远达不到电影行业的水平(这里说的是“行业水平”而不是一般人认为的“专业水平”)。

即使是业余爱好者也会选择适合打框的镜头和不适合打框的镜头。有些镜头就是不适合打帧补丁,或者就是一坨花屏果冻。“补帧师”再厉害,电影界也不可能允许“补帧”果冻这种低级问题出现,就算剧组不重视,不关心,也肯定过不了影评关(。

其次,是成本。如前所述,如果你想加入电影行业,那肯定会是一个非常复杂的过程。你必须有一个专业的“框架人”来操作它。就算技术达标,一部电影几百分钟补几千个镜头要多少钱?多少人力?多少时间?而且不仅是加帧的操作要花钱,后期渲染也要花钱。不仅渲染要花钱,配色和特效的工作量也需要增加。24帧加到60帧,成本翻了一倍。这些钱的总和绝对不会比配色和特效少。所以题主所说的“这个运营成本极低”是一个假设性的结论,根本不成立。有了这笔闲钱,我为什么不直接拍60帧呢?太贵了,所以导演们遵循着看的原则,量力而行。

你的问题已经回答了。谢谢你

60帧的拍摄很少,大概有几个原因。

60帧胶片更加流畅清晰。但是有的人生理上适应不了,看久了会头晕。

主要原因是成本高。普通24帧电影每秒只有24张,而60帧电影每秒60张,对制作人员的设备要求更高,制作时间大大延长。如果是科幻电影,特效很贵,60帧的特效是24帧的两倍多,成本节节攀升,这也是阻碍60帧电影普及的最大原因。

谢谢你。希望能帮到你~

你好,我是老徐。60帧的电影很少,因为从拍摄到后期成本比较高。

在一定条件下,提高视频比特率可以改善画质的视觉效果,帧数可以提高到60帧以上,特别是25/30帧的画质比特率至少需要提高2倍。YouTube的60帧比特率是两倍吗?4k25画幅和1080p60画幅会选其一吗?目前60多屏144,240多屏色δE性价比高,考虑到画质上升到一定水平后帧数的增加。

参考艺术速度限制

4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps

1080 p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps

720 p 1247 kbps 1280 x 72025 fps

高清590 kbps 896 x 504 25 fps。

平滑330kbps 640x6025fps

这是2018和12的数据。要升级到60帧,一定程度上需要将近两倍的画质速度。5g还可以将互联网视频帧率提升到60。你正在查看的72帧数据又是分数,帧率让视觉感知慢了很多。VR视频留在VR,帧数更高,游戏更高,追求帧率。满足最低帧率要求,追求下一个画质,追求帧率。现在平面视频和游戏已经开始满足最低帧率要求,要求画质,而VR还没有达到最低帧率要求。

第一,每秒拍摄的图片数量不同;

每秒60帧拍60张,每秒30帧拍30张。

第二,画面流畅度相同;

每秒60帧更详细。帧数越高,画面越平滑。每一帧都是静止图像,通过快速连续的显示帧来形成运动的错觉,所以更高的帧率可以得到更流畅、更真实的动画。

第三,同时显存大小不同。

帧数(fps)越高,显示的动作越平滑,文件越大。拍摄视频时,每秒60帧的显存大于每秒30帧的显存。

因为人眼一般在24或者25帧就能感受到流畅的效果,虽然60帧更流畅,但是看久了人眼会觉得很累,因为60帧超过了人眼的处理速度,这也是为什么看60帧视频的时候很流畅,但是感觉很假的原因。希望能给你一个赞和关注。我每天都分享数字评测。欢迎来到主页。