炉石传说版本22.2标准模式蓝龙卡姆群分享
启动顺序:血之织女+副本+各种法术减成本=低成本蓝龙抽卡=爆炸场景。胡的话可以说服对手4费。
这个牌组有点类似于进化s a在被削弱前的沼泽拳。两个洞见是两个守笼人抽武器,血织者类似沼泽拳作为首发。
起初,我是一座老建筑,两个疲惫的光波。后来遇到一个老中医,看到他带了一个实话实说的韧性,我就带了两个韧性,但是发现两个韧性会影响血织师的降费效果,就去掉了一个,最后成功把改良的建筑带上了顶。
卡组编码:aaecazqrbaswugplzqoy 6 wo 1 igqnk 7 ODP 8 SD 3s wd 44d+98 duedmesdh/cdryoehz 8 ehk meiameiqmea = =
开始和离开卡:秘密增长,洞察力,看手相,流光的礼物,纳兹马尼韦弗,蓝龙。我觉得把真相留给游戏是个好主意。
一、反对分析,反对快攻的普遍劣势。
1,德鲁伊
主要是腐蚀美德,少量的超凡美德和野兽美德。
对抗腐蚀性德国:犹大,腐蚀性德国前期给不了压力,你可以随意组装组件。一旦成功启动,没换过古富的德国人就没办法靠口袋找瑜伽馆和暗月兔了。
反对范超·德:《犹大》和《腐败的德》相似,但不同的是在《范超》之前加入了纳兹马尼的《血织师》。如果对手仍然是范超,打牌不收费。如果对手即将超凡,但手里没有血织师,可以提前开始龙的学习,找一些大龙等着对方超凡。
对抗野兽:不好,野兽没有直接受伤,成功启动就赢了。
2.猎人
对抗t7狩猎,大坏,留罚沉默,buff和尼安德特人可以沉默。这个游戏更多的是尼安德特人和异教徒低级牧师的克制,蓝龙牧师回血更多。如果他前期能拖住,他就赢了。
3、潜行者
对阵盗刀贼,开局不好也能赢。如果起步早,刀贼的潜行回合不足以支撑8费英雄卡的回归。如果你让对手潜行6费7费8费英雄卡,你就输了。这个游戏在织工和飘带的帮助下可以更早开始,不用等蓝龙,很难解决刀贼。
有一次我赢了,找到了打8的猫头鹰,杀了隐身的盗刀贼。
4、恶魔猎手
解决大怪物对抗邪能蛋,大优蛋,邪能蛋的能力有限。有些建筑会带有马格里特或者法师猎人的沉默,所以要注意。
对抗团蛋,坏,看手相,囤积手牌怕滑翔。
5.僧人
对抗sa任务,犹大有了蓝龙后开始不是很怕腐烂,sa任务无法解决。
对抗腐蚀性的雪糕,犹大,开始后对方只能用雪拖回合,你可以找个buff嘲讽护脸,让雪沉默。
6.牧师
对抗黑暗牧羊人,更惨。这个游戏比t7狩猎好,因为暗牧的直接伤害少,追随者血量低,可以用暗言之咬解决问题。
对阵奇迹牧业和蓝龙牧业,对游戏组保持沉默很重要。血织前期可以裸拍,能处理的手段有限。
7.士兵
对阵otk,有巴罗夫和乱斗比较克制。一般乱斗你只带一个。在这个游戏中寻找一个雷电坐骑,复制几个带雷电的追随者就能赢。记得要防范刀锋风暴。
有时候解决不了战争就抄个大跟班,沉默就能搞定。
8.术士
对抗手技,犹大,这场比赛前期有个异教徒低级牧师挡住了我们的节奏。记得提防打场的游客沉默。buff可以呆一会,蓝龙沉默的时候还是可以玩的很好的。
对抗防御,一开始就赢了,少量的防御会带来狂乱。注意了。
9.爵士
隐瞒职业。
10,主人
隐瞒职业。
第二,提示
1.如果不能开始下一轮,就不用看手相了,因为多一轮可以减少一个法术的花费,还可以看看自己画的是什么,看手相找到自己缺失的成分。
2.血织师启动时,如果手里有蓝龙,龙会尽量学会回放,否则会找龙社和蓝龙减收费用,导致蓝龙无法正常出手。
3.有些游戏可以通过龙族学习发现88条死龙分裂获得胜利。
4.如果不用花钱买蓝龙,可以提前留个0费法术再打蓝龙,防止拿不到0费的绝望祈祷。
5.暗言会把流光给的1血追随者吸死。玩的时候要注意。
第三,总结
1,兰的快攻对环境基本是劣势,前期没有压力的比赛大多是比较优势。
2.个人认为有Setek的奇迹田园会刷很多没用的资源,而且会影响血织者降低成本,而蓝龙田园有明确的胜点和开局。蓝龙田园俱乐部目前的强度高于奇迹田园俱乐部。
3.虽然我已经用这套蓝龙吃草登顶两次了,但是我觉得还是有改变的空间。我的施工能力不好。可以自己尝试优化一下。
4.这套蓝龙放牧比较难上手。刚开始玩的时候也有很多伏笔,吃手很快,有点像锁喉贼。如果我对牌池中的牌比较熟悉就好很多了。