ARMA3,找出答案。

您可以通过以下文章了解ARMA3。

只要2000小时,你就会上手这个游戏(错误)!

其实我觉得我没有资格为ARMA3写评测和分析。

尽管只要你在游戏上花了钱,你就可以以任何方式对它进行评估。但如果没有深入的体验,意见可能会充满漏洞。

而《武装突击3》(以下简称《ARMA3》)恰好是一款难以深度体验的游戏——ARMA 3的特点是相当真实,高度的仿真也增加了操作的复杂性和拍摄的难度。

这篇文章是我的游戏编程课程作业的简化版,我是带着一种“写一些我真的想给你看的东西”的感觉放上去的。权当安利,欢迎阿玛玩家指正!

在进入正题之前,我们先来看看一些有趣的评论(吐槽):

它能让人们感受到和平时期的战争信念。

唯一一款能让玩家有意识地养成听到枪声立即躺下的习惯的游戏(pilot)。

我进去看风景,突然就死了(汤姆)。

这真是一场战争游戏。我开枪打了给我任务的组长,立即被当场击毙。(输给保护协会成员)。

如果COD和BF都是突突突,那么武装突击需要半个小时才能走到任务地点,再花半个小时等待敌人出现,敌人出现后五分钟你就死了,然后一切重新开始。(赛勒斯·蒋)。

这是一场失败的比赛,但这是一场成功的战争(图雷卢的街头霸王)。

ARMA3是商业虚拟军事训练平台VBS3的民用商业版本,其目标玩家是铁杆FPS爱好者和军事爱好者。与VBS3相比,ARMA3简化了许多复杂的操作,但仍被许多玩家用作军事模拟软件。

例如,枪的后坐力相当真实——如果你站着射击,子弹可能会由于后坐力而偏离目标;因此,球员需要习惯在投篮时躺下或蹲下,以增强稳定性。

在不同的温度、风速和湿度下,同一把枪和同一颗子弹的弹道也是不同的。玩家必须像真正的战斗士兵一样熟悉各种枪支和子弹的属性,以及在特定环境下射击时应该注意的那些因素。

更明显的地方在于被枪击中的表现——在ARMA3中被枪击不仅会影响受伤部位(腿部和手臂)的行动,而且如果不进行紧急处理,还可能会流血致死。(也可能只有一个应急处理包,使用后如果被击中将无力回天。).

与战斗无关的内容也是它的模拟——角色的呼吸很生动,奔跑时镜头会抖动;玩家在执行任务时不会被直接运送到战场,而是自己移动到任务地点(跑步、游泳或驾驶直升机);没有标有敌人红点的GPS雷达,因此您必须通过指南针确定方向(甚至对队友的位置进行三角测量)。

总之,《ARMA3》是一款注重军事动作和战术策略的游戏。单人剧情任务由于其模拟程度较高,游戏性不强,玩家无法轻易获得快感。

然而,仍然有铁杆玩家愿意学习这些更现实的军事知识和行动策略,并挑战那些高难度的任务。

而且,ARMA3在多人模式下的玩法很多。

不仅有官方模块,如可以玩各种职业,卖货,卖油甚至卖军火,快乐赚钱的生活服,还有沙盒服,职业服,生存服等等。

许多玩家制作自己的mod,例如《皇家战役》、《突破点》和《USAF:美国空军》。

优势

1,美图

2.高自由度

沙盒地图使游戏更具探索性和可玩性。通过向玩家开放免费的开发工具和编辑器,玩家可以创建自己的地图,甚至创建更多的游戏玩法。

3.游戏玩法模拟且丰富。

除了剧情之外还有很多种战役任务,如下图所示。

再加上多人模式,玩家自己制作的MODs和关卡,可以说你买了一个战争模拟平台送MODs!

4.情节完整、合理、深刻,情感体验强烈。

《ARMA3》的真实性使战争特有的紧张和庄严的气氛无时无刻不笼罩着玩家。

劣势

1,上手困难:系统复杂,按键太多——需要很长时间才能掌握游戏节奏。

2、配置要求高:针对多核cpu的优化较差,仿真本身也消耗cpu,但大多数情况下只能运行一个核心。

3、眼睛受不了(找不到敌人,不提示敌人方向),头晕3D(游戏逼真,运行时画面抖动)。

可能的改进

《ARMA3》是《ARMA》系列的第三部作品,已经发售五年了,也就是说制作组肯定考虑了我能想到的所有改进,经过深思熟虑后没有采纳。因此,我的意见没有实际意义。我只从增强游戏性和改进细节两个方面发表个人看法。

首先是增强游戏性。

这里必须问一个问题:通过降低难度来增强游戏性对ARMA3玩家来说重要吗?

我认为这并不重要,也完全没有必要——主打爽快和无脑的FPS充斥着市场,高仿真是《ARMA3》的特色和卖点,但高仿真注定没有强大的游戏性,因为战争不是游戏,它不会让人感到快乐。

但以ARMA为参考,开发一款可玩性强的游戏是有现实意义的,也有实际案例——即《绝地求生》。

绝地求生,英文名是PLAYERUNKNOWN的战场。制作人PLAYERUNKNOWN原本是《ARMA 2》的mod制作人。

目前“吃鸡”正在中国各地如火如荼地进行着,这从侧面反映了这款游戏的可玩性。《绝地求生》的成功之处在于,它保留了《ARMA2》大逃杀mod中那些被玩家证明有趣刺激的元素,减去了那些提高《ARMA》门槛、被模拟但并不有趣的部分。

《绝地求生》拥有更广泛的受众和不同于常见FPS的有趣游戏玩法,自然比《武装突击》更出名。

因此,为了使游戏更有趣,我们必须简化它-但这不是ARMA。

如果不能切断高仿真度。那么ARMA哪里可以改进呢?

一方面是琐碎的,收支比不高的,比如提高游戏AI的智能性。举个例子,虽然我很想举更多的例子,但五年的时间已经让arma变得完美,我的游戏经验真的不足以让我举更多合理的例子。

一方面,像大逃杀模式一样,我们应该想出更多新奇有趣的玩法——而政府也应该注意引入和推广这些特殊的玩法,否则我们只能培养出下一个绝地求生,却无法让ARMA更广为人知。