为什么看完3D电影会头晕?

头晕的来源有很多,我从几个方面来回答。首先,一些人缺乏对不自觉视觉的适应能力,甚至在观看2D电影时感到头晕。例如,如果你坐在汽车里,你的头几乎不可避免地会因为汽车的颠簸而晃动,因此你的视力也会随之变化。在此期间,有视觉、触觉(身体压力)和平衡(摇摆)等多种同步感知。但当你切换到电影中的赛车场景时,画面模仿了车手视觉的剧烈晃动,但你仍然坐在观众席中。与日常生活的感官体验相比,触觉和平衡感无法与视觉信号相匹配,一些身体协调能力较差的人会“头晕”。类似于“晕车”,但病因正好相反。幸运的是,在各种屏幕的不断训练下,现代人对这种不由自主的视觉有着极高的适应性。其次,对于3D电影来说,虽然画面只是增加了“深度”的维度,但又一次导致了某种“无序”。人类在观察三维事物方面有着丰富的日常经验,人眼对视觉焦点拥有完全的控制权:我们不仅可以细看自己的指纹,还可以欣赏远处的风景,这依赖于大脑对眼睛的主动调节,“我们不能同时拥有距离和距离”。回到3D电影,看电影的重点其实牢牢锁定在屏幕上。当照片中的子弹飞向我们时,我们不需要收回焦点-但不幸的是,许多人下意识地这样做。一旦焦点离开屏幕,画面就会变得模糊,我们会下意识地将视觉焦点再次推回到屏幕上。在这样“一比二”的拉锯状态下,人眼非常容易疲劳。再加上前面提到的多感知不同步(与2D相比,我们对3D图像的感知训练很少),“光环电影”的比例自然会突然上升。还有就是3D图像的某些内容(比如上面提到的子弹乱飞)引起的紧张感,也会在一定程度上加剧“晕3D”反应。总而言之,看3D电影的关键就是“静”字...让他们吵吧,你对着屏幕喵喵叫,什么都不管...然而,这可能不是一部电影...