DNF柔道家有那些技能各有什么效果?
①背摔:本人刷图使用频率最高的技能,不知道你们如何?对于柔道来说有2种+法,10或20,+10适合的是PK和SP不够的情况;+20适用于像本人一样对背摔有执念的品种,刷图的话还是20伤害高(废话)。 因为对背摔很有爱,所以我+满了,效果很好!+10的背摔是199%的武器物攻+664的物攻,+20是270%的武器物攻+1638的物攻,至于怎么+是您的事,我就分析分析,探讨探讨o(╯□╰)o ②强制背摔:我想不出柔道不+的理由,刷图可以让你从容在怪堆里保持安全,还是+吧!PK也是连招之一,虽然接背摔不划算,但是其他技能都在CD的时候还是很管用的。 ③背摔强化:背摔都+了,强制背摔也+了,还是+吧,这个技能强化了从敌人背后背摔的伤害,背后背摔(有点拗口)可以增加30%的伤害和10%的爆击率(不能把这个率字扔了!)还可以让你在怪堆里多站一会,会有一个明显的停顿,体现了我们的宗旨《多玩》o(╯□╰)o(广告) ④钢筋铁骨:确实存在但是让你感觉不到它的存在的技能(我不是说相声的),在ACT2改版以后SP如此紧张的情况下,可以不+,要么+5,要么+10满,满了以后+2000物防50体。+5是为了出野蛮冲撞,+10是为了省药……这是一个超无爱的技能,因为只有挨打才能体现它的价值 ⑤金刚碎:满了以后跳出去拳上220%的武器物攻,冲击波3139的物攻,范围也变为原来的125%,目测很大(汗),最重要的是还有160%的浮空力(这个我也不知道怎么计算的,反正就是能浮空就对了)。 刷图浮空后接螺旋彗星落很安逸,都是范围技能,衔接很合适,跳起时还可以在Y轴上移动,针对地形也有不小的作用,比如熔岩BOSS的前一个房间的熔岩池可以用金刚碎跳过去(我朋友练得红眼就死活跳不过去,每回都要喝个灼伤恢复,BS他,嘿嘿)。 PK它就是神技,5秒的CD,Y轴的淫荡错位,高浮空。浮空以后怎么连不用我说了吧?背摔满了才是270%+1638的伤害(当然+上摔技强化和暴力抓取可不是这个数了)反正金刚碎是介于牛A和牛C之间的很不错的技能,还是满吧! ⑥强制金刚碎:没用的技能!o(╯□╰)o为什么这么说呢?强制金刚碎?!你会在普通攻击的第几下放金刚碎?!我能想到的用法就是普通攻击的怪死了然后飞出去打后面的怪……普通攻击完全不适合连金刚碎……包括PK也不适合,金刚碎一般都是起手的技能,即使金刚碎放在连招里也跟普通XXX没任何关系,把这个永远留在风振那好了,总之只有2个字:不+! ⑦摔技强化:满了增加50%的抓取攻击和150%的冲击波范围,刷图必满。增加了输出的范围和所抓的敌人的伤害,虽然不+冲击波的伤害,但你也不能要求太多……PK可以考虑+1(转职送1点),伤害高了会出保护,不利连招,范围对PK也没用。自己取舍。 ⑧暴力抓取:满了增加20%的抓取攻击力,让你的抓的时候霸体还不会MISS,满级持续45秒(地下城)PK只有20秒……刷图满,虽然不是全程用,但关键时候清图和打BOSS都非常好。PK可以考虑+1,要的不是伤害,而是霸体和必中(其中主要是霸体)! ⑨滑行抓取 :刷图有5就够用了,200%的滑行速度,滑行太快对身体不好(汗),滑的太快你会找到漂移的感觉……冲进怪堆里抓到怪还好,要是抓不到怪的话……希望你+了钢筋铁骨(囧)。 PK要+10,还是200%的速度(囧)因为PK会降一半的速度,太快了对身体不好……要是像刷图里400%的速度的话,你会发现你“咻”的一声抓住对手或者没抓住(汗)200%的速度目测有半个屏幕,刷图够了,不要指望你一个抓抓住所有的怪…… ⑩抛投:改版以后很不错的技能,抓住以后可以选择扔的方向,还能一直抓着不放2秒,公认是+5,其实+高了伤害也很高,+5是前置技能,最低+5,你可以把它当一个控制技能,刷图的时候把BOSS抓住让队友输出,然后往上扔,继续输出,很好很强大,为什么不+满?因为SP不够,要追求伤害的话,后面有很多大伤害技能,只好+5. ⑾强制抛投:没说的,+吧,PK连招中的连招都要用它,刷图用它也可以更好的持续输出。 ⑿折颈:刷图可以不+或+5,刷图基本用不到(我是指我自己),打一下让敌人背对你,配合背摔强化可以提高输出,如果+5的话就出强制,利益最大化么。PK的话是越高越好,+5时间太短,可以+10或者以上。⒀是个不吉利的数字,我就不写了,强制折颈!连招必+。 ⒁野蛮冲撞:刷图不错,PK也可以+在连招里面(不蓄力的)这是一个对操作要求很高的招数,刷图的话首先你要蓄出来不被打断(汗),而且怪最好还要密集,对引怪要求较高,最好怪群还在墙角一类的地方,这样伤害才能最大化。 撞到怪有伤害,怪之间互相撞也有伤害,撞好了直接清怪,撞完还可以接各种抓技,用好了是神技,用不好就是败笔。PK的话对操作的要求就更高了,不蓄力撞的速度慢而且距离短,非常难+在连招里面,想靠它的霸体起手的打打脑残还行,遇到高手你会死的很惨。 如果对你的技术很有信心就+吧。当然,最多+1,多了就浪费了……当然你技术好,引怪风骚,撞过去全都MISS了千万别找我,或者撞过去造成的伤害太高导致掉线也别找我。说实话,改版以后我没+它。 ⒂空绞锤:真的不是空纹锤(汗)+5或者以上,根据自己的连招习惯,有一些飞天流的柔道用鹰踏+旋风腿可以在空中逗留很长时间,用它来做终结技安全落地真的很安全。伤害也高,喜欢在空中的朋友不妨+满。 ⒃霹雳肘击:很好用的技能,用于倒地追加伤害和群伤,推荐+1,也仅仅就+1了,不用考虑MISS,而且大家都没有发现,不仅仅是倒地可以用,浮空也可以用的!PK时倒地可以用快速起身躲开,但浮空时候就不行了。然后还可以接在野蛮冲撞后面,撞完再进行群伤也很不错了,但是它硬直太长,只能做终结技。摆“泡死”的时间太长!很拉风…… ⒄螺旋彗星落:柔道的招牌技能!刷图满不强制!PK+5以上而且要出强制便于连招!没啥好说的,按键的长短决定了飞行的高度和移动的距离,抓的敌人多砸人的伤害也高,可以抓几个血少的留几个血多的砸着玩。范围大(配合滑行抓取),伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(SP不够)o(╯□╰)o ⒅地狱摇篮:范围大,伤害高(上万),很拉风,还有不+的理由么?+1或者满,+1的理由是它是个霸体技能,最好技能启动以后范围内没有会霸体的怪,也没有能对你造成眩晕、冰冻、睡眠的怪……+满的理由是你找不到这么一个伤害高CD也短的大招了。根据自己的习惯+吧。 ⒆裂石破天:范围大,伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(怎么就会这一句?!)+1或满,(还是这句?!)要求你引怪淫荡,跑位风骚,一次就可以清一张图,刷图CD流是王道! 因为没觉醒我就不说觉醒了,被动觉醒是+抓取范围和抓取命中的,我是会+满的,主动觉醒打算+1,看情况吧!气功系: 分身 :PK+4或者5,+5比较密,+4比较齐!(汗)用来封路,不过你连分身都用了,说明你给他的压力还不够大!PK的时候要让对方有心理压力,当然最好不要给对方造成心理阴影……囧TZ……刷图不+,有爱的也可以+来引怪,自己取舍!+1被怪摸下就没了,+5?还是去玩气功吧? 念气波:+1或者不+,不+有很多理由,+1也有很多理由(废话)总之还是不+的好 狂暴系: 抛沙:200%的武器魔攻,50%的失明,但是失明等级只有11……PK建议+1用来骚扰对手,至于失明……还是别想了……打遗迹的时候还可以对老二补充输出! 蹲伏:Pk可以用来躲避绝大多数技能,用好是神技,用不好是败笔…… 散打系: 上勾拳:刷图有5就够了,勾不起来的怪你+100也不行,真的!PK+10,连招就靠它了,强制是肯定要+的,不然没法连招!真的!不信你可以不+! 前踢:柔道的话就不考虑了,踢飞了就连不成了!转职自带的一点就很好用! 下段踢:没有强制,不用考虑了,不+,没法放到连招里面! 疾风追击:+1的理由非常非常充分,比较拉风……不是这个……是撞、肘击、出拳的时候可以用所有的强制技能,比如背摔、抛投、上勾拳和……等等…… 鹰踏:空中飞天流的最爱,PK+5出旋风腿,刷图如果有+鹰踏的时装或者首饰推荐+10,+11就可以踩4下了!没有就+5吧,很高的硬直,现在完全可以踩完了,当然现在很多怪的攻击都是对空的,把你打下来没商量的! 旋风腿 :PK起手,打中了中断接其他的招数,空中流也可以接空绞锤,刷图就没什么用了,用处最多的是极昼,殴打飞艇和飞艇BOSS最多,其他副本就没多少用了!现在怪的硬直那么高,普通XXX都能反击出来,何况是只有4下的旋风腿,如果是一群怪的话你就可以考虑不用出来了,直接点复活币或者返回城镇比较好! 抓轰炮:抓轰炮是柔道的核心技能,柔道的与众不同就是抓轰炮造成的!合理利用抓轰炮会让你成为一个非常非常牛X的柔道,比如说:天惟巨兽的小章鱼,不太好打,这时候就可以利用图里的瓶子罐子板凳啊什么的,抓一下,抓轰炮就可以把后面的小章鱼轰死,类似的情况还有很多,就不列举了!