泡泡球的对游戏的评论
该游戏本身的规则很简单,通过特定物件的摆放和工具的使用,把一个小球安全的送到目的地,需要考虑到重力、速度等因素的影响。但玩到后面,会发现这个游戏真是颇有难度,不是说想不出解决方案,而是难在操作感太差:过于细小的物件太难拖动,且按住之后就全部被手指挡住了,只能凭着感觉来放,也许14岁小孩的手指可以比较轻松的进行这个操作,但大多数成年人绝对是无能为力的。
能够获得大众喜爱的游戏,除了简单易操作之外,还有一个特别重要的因素必须包含:就是运气成分,即使一点儿脑子不动乱按一气,也要能获得一定的游戏乐趣才行。愤怒的小鸟、切水果、切绳子等等,莫不如此。大多数人并不喜欢需要严丝合缝的思考才能玩的游戏,Bubble Ball恰恰没有包含任何运气成分,你必须安排好一切才能成功。
这就意味着Bubble Ball从本身的游戏性来讲,并不具备真正获得大众喜爱的条件。 唯一的理由是开发者的年龄,因为他的年轻,让用户愿意不再挑剔简陋的界面和普普通通的游戏性,而愿意下载并当做一件新鲜事儿告诉别人,而更多的人应该是看到新闻报道后因为好奇而去直接下载,这个游戏本身如何已经根本不重要了,事实上,我相信其中有很大一部分人根本都不会试图去玩它。
人们有这样的想法很正常,但我奇怪的是,在Bubble Ball上线初期,如何能够脱颖而出,App Store里的顾客们应该很难注意到某款App的作者年龄(介绍中并未提及这一点),即使不小心注意到,在经媒体大肆渲染之前,这件事也很难成为吸引其下载的有力理由吧。 所以有人认为是幕后有人暗中推动,但并没有足够的理由,只是直觉。最大的嫌疑人是这款游戏开发者Robert Nay所使用的开发工具提供商Corona,几乎所有报道中都提到,Nay最初试图采用标准的Objective C来开发,但感觉学起来有点儿难,在比较过几种解决方案后,最终选择了Corona SDK进行开发。
Corona SDK自称是“The fastest and easiest way to create mobile apps”,每年收费$349,所需的编程语言是Lua。其卖点就是能快速和容易的为iOS/Android开发应用,还有什么广告能比“一个14岁的中学生都能用它开发出一款打败Angry Birds的游戏”的真实故事,更能打动有意开始iOS开发但又怕自己学不会做不好的潜在客户的心呢?
至于手段,则很可能是上线后动用类似“水军”的帐户群下载和评论(媒体指出该游戏发布当天的下载量有40W),略有起效后再通知媒体跟进报道以掀起公众的关注热潮。