忍者必须死2和3区别
1、视距变大,躲避飞竹以外的障碍更加简单,但少了一些速度与激情,这也无可奈何。但在打boss时,视距变得更大,boss技能看不清楚,对于躲避攻击反而有些拖累。
2、操作难度降低。绳下状态,上翻后立刻起跳,在忍2中必须要按出特定节奏才能实现,否则就会在绳上停顿一下。现在随便按就能做到,好评。
3、上翻下翻动作,手感不佳,拖泥带水,在忍2中可以躲过的上下竹枪和刀阵,现在非常抠脚。虽然跳过去就可以。
忍3的背后
忍3作为前两部作品的续作,并且在出的时候也是关闭了前两部作品的服务器,可以说是一款破而后立孤注一掷的游戏了,第3部作品确实比前两部作品要好上不少,无论是游戏本身的画面质量,还是别具一格的游戏玩法,更别提游戏中的角色养成和商微商模式。
虽然说游戏本身的模式在变,玩法在变,但是不变的核心依然是肝,相比于前面的两部作品,由于忍者必须死三中的模式跟玩法更多,相对应的玩家们需要肝的点也更多了,比如说常常奔波于竞技场,3v3,家族和悬赏令。