3done入门教程

3d建模流程一般包括:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。

3d建模常用软件如下:

高模:3Dsmax、Zbrush;

中模:3Dsmax、Maya;

低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;

展UV:3Dsmax、Maya;

烘焙:3Dsmax和Toolbag;

绘制贴图:Substance Painter;

导入引擎:UE4等。

1、打开我们的3done软件,在页面的顶部菜单找到视图。

2、点击视图,依次点击视图背景,配置视图背景ALT+B,使页面跳转到需要导入图片的页面。

3、在导入图片页面,找到并设置纵横比为匹配位图,并点击文件。

4、进入查找需要导入3Done软件里的背景参考图片,找到要导入的图片之后,点击确定即可。

5、导入的图片已经在文件框内显示出来了,直接点击确定就可以将图片导入3Done里了。

首先需要清楚的了解3D建模是什么,建模流程是怎样的,都需要用到哪些软件。其次要清楚学习完以后从事哪个行业,有目的的学习效率更高。就游戏建模来讲,又分为角色建模和场景建模,建模的流程为:原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模