shake的图像处理

在这款软件中,Keying通过两种业内领先的方式进行控制:Primatte和Keylight.但是当无法使用Keying的时候,绘制Rotoshape并制作动画也是一种相对简单的方法。当你进入到DepthKeying和DepthBlurring的时候,你就会开始认识到为什么Shake是合成领域中的领头羊。 如果你导入了包含Z-depth深度信息的对象,深度的控制几乎是可以自动完成的,但是你也可以有效的模拟出需要的效果。这意味着你可以把一些2D图层合成到一起,创作出真正3D环境的感觉.Shake自带的教程将向你演示如何通过几次点击将一些飞船和纽约的图像变成丰富.朦胧的影像,而且带有基于深度的淡出效果.如果要在其它一些较次的工具包中创建这样的效果将是非常困难的。 矢量绘图的功能也很好用,通过一些练习你就会发现使用起来非常方便,就像使用Commotion那样.但是Shake中的矢量绘图提供了更高水平的控制。克隆功能可以用来去掉钢丝或者更换人物或物体,这些技术在合成中都有广泛的应用.跟踪与画面稳定性的功能也非常先进.MatchMoving可以尽可能自动的执行.你可以方便的将固定背景的垂直高度,然后在移动的汽车或者人身上添加物体。 Shake的运行非常流畅,即使在一个仅达到最低系统需求的系统中也可以顺利的进行工作。在最新推出的G5上面,使用的操作系统是OSl0.3,它的运行速度就更快了。Shake的渲染速度也很快,然而需要进行一些手动的转换以确保便于管理.如果你的办公室中有闲置的Mac机.那么你可以通过ShakeQmaster方便的进行网络渲染.ShakeQmaster能够自动的进行负载均这样你就不用再去操心这些细节了.

性能超强的全新功能 Apple在这个最新的版本中添加了很多新的功能,包括导入带有混合模式的Photoshop图层,这是一个最受欢迎的功能。音频也被包括进来,这可以有助于提供更好的画面感觉,而且对于同步效果也有非常重要的意义.曲线(Curve)控制功能有了全面的改进,以至于很多用户都认为这是Shake中的一个新增功能。你可以对这个软件中的几乎每一个参数制作动画效果,曲线编辑器(CurveEditor)还为你提供了你所需要的所有控制.你还可以将跟踪数据应用到Rotoshape。同时,OSX中支持的广播监视器功能,对于很多人来说也是一个非常重要的新增功能。 最受欢迎的一个新功能是基于QuickTime的动画书,它可以将你当前的项目渲染到一个浮动窗口中。比AfterEffects中的预览要好很多,你将能够清晰的看到你所达到的效果.你可以从任何节点开始渲染,这样你就能看到最终完成的效果,或者只渲染其中的某一部分。

如果要完全掌握Shake,你还需要学习一点编程语言。有经验的用户可以自己创建宏(结合节点的原始信息创建新的功能),并且直接在界面中输入命令行进行操作。尽管这对于普通的用户来说是很可怕的,但是一旦你掌握之后,你就会体验到它所带来的巨大好处,而不再认为这是一个让人头痛的功能.命令行功能将为你提供深入的控制,在其它简单的应用程序中你是绝对无法获得这种控制能力的。