龙之塔游戏
ARPG之路依然磕磕绊绊, 直到1983年 ,该流派出现了几部大作。首先,由 Connelly 工作室制作,Epyx发行的《the Gateway to Apshai》在一些欧美家用PC上发布。这是《Temple of Apshai》的前作,它具有即时对抗的特征,能够提升角色的属性,掠夺大量宝物等等。这也许是最适合称作是“最早的ARPG“作品了。像许多当时的游戏一样,该作依然无法和现代流派的分类完全吻合,但是也十分接近了。甚至比几年后的《Bokosuka Wars》更为接近,后者是通过ASCII码在日本夏普X1电脑上制作的游戏。《Bokosuka Wars》一般认为是TRPG(Tabletop Role-playing game)的雏形。
接下来的一年里,APRG在日本真正得以”开宗立派“。 1984年6月 ,南梦宫在街机上发售了《龙之塔》,该作一定程度上可以看作是幻想系的"吃豆人“,并且添加了解谜,与怪物战斗,发现隐藏宝箱等等元素。《龙之塔》无疑是轰动性的作品,然而它对最初列表上的游戏起到的影响程度还有待商榷。人们认为它启发了《Hydlide(梦幻仙境)》,并且是《塞尔达传说》雏形。1984年下半年,Falcom在日本PC-88上发布了《屠龙者》,仔细观察上面的截图,《屠龙者》就像是另一个版本的《Rouge》,关键在于虽然回合制风潮正盛,但是《屠龙者》采用的是即时制。
《屠龙者》的首要对手就是由T&E软件开发的《Hydllide(梦幻仙境)》,但是《Hydlide》系列相比于长盛不衰的《屠龙者》而言很快就销声匿迹。但是《Hydlide》为玩家带来了一阵新风。当时,大多是ARPG或者RPG游戏从大体上看都发生在地下城,但《Hydlide》提供了外部世界的地图。玩家们可以在闲暇时间出入,这是该类游戏中的首创之举。如果我们简单一瞥《Hydlide》的截图,可以看到塞尔达和伊苏的影子。尽管该作和后面两者相比还有许多漏洞。遗憾的是,许多西方玩家都是从NES端口了解到《Hydlide》,该版本1986年在日本发售,1989年才登陆美国,那时《Hydlide》威名早已消逝。
1985年, 《屠龙者》和《Hydlide》都发布了续作。《屠龙者2:迷城的国度》添加了更多传统RPG元素,比如各种各样的NPC,地下城外的世界,甚至还有基本的道德系统。最大的改变无疑是战斗视角的转变。当角色和敌人对话时,我们的视角是从上向下的俯视。《迷城的国度》被视为是银河战士类探索平台类游戏的原型,该系列在现在依旧存在,《迷城的国度:东京》在几个月之前已经发布,并登陆PS4以及PSV平台。
《Hydlide》的续作则反响平平。《Hydlide2:暗夜之光》给予消灭敌人的数量,采用了不同寻常的道德系统。根据你的阵营,你将会得到不同的装备,进行不同的对话等等。城镇上的人们并不希望与邪恶的角色合作,比如说在间隔了很长时间之后,《Hydlide》在1989年推出了系列的第三部,《Virtual Hydlide》让该系列短暂复苏,最后走向死亡。世嘉土星制作的3D背景是灾难性的。但是不知为何,该作居然由Altus出版了英文版。
美国的1985年见证了Atari街机上动作游戏《Gauntlet》的问世,然而它几乎丧失了RPG元素。我们可以看到许多砍杀类地下城游戏的影子,游戏一***可供4人同时游玩。合作才是生存下去的关键。《Gauntlet》游戏直接受到1983年雅达利8位PC游戏Dandy的影响,这一作并没有《Gaunlet》中多人***同游戏的模式。然而《Gauntlet》一下子就变得火热起来,并且是当时地下过关类游戏最流行,最触手可及的游戏。但是它的续作与端口几乎就是你能看到的全部硬件。
ARPG编年史(完结):
1、80年代:ARPG的起源
2、90年代上:群星璀璨
3、90年代下:经典、仿制与遗珠
4、00年代上:创新与Diablo的克隆体
5、00年代下,第三部等于有生之年?
6、10年代,飞向浩瀚的未来
十万个“是什么”?
1、我们常说的SLG游戏是什么?
游戏开发者之言:
1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同