塞尔达传说系列最另类的一作——林克的冒险

1986年,初代塞尔达传说发售并大获成功。一年之后,系列正统续作《 塞尔达传说2 林克的冒险 》正式发售。有意思的是,林克的冒险除了剧情上承接了初代之外, 游戏 系统却几乎没怎么继承,且部分系统未现于后续正统 游戏 ,使得这作成为塞尔达系列中最另类的一作。

基本信息

名称 :塞尔达传说2 林克的冒险

(Zelda II: The Adventure of Link)

平台 :FC

发售日 :日本:1987年1月14日

北美:1988年12月1日

林克的冒险 日版磁碟机封面

塞尔达系列一直因为缺乏经验值、等级等RPG要素被认为是AAVG,但也有部分人认为其应该属于ARPG。而林克的冒险可以说是塞尔达系列中最接近ARPG的一作,拥有其他系列作品中缺席的经验值、等级等RPG要素,相比前作也加强了和NPC的互动。

游玩感受

1、另类、另类还是另类

林克的冒险的战斗全程采用横版卷轴,这在整个系列都是绝无仅有的。大地图是系列2D传统的样子,且有怪物徘徊,一旦碰上就会切换到横版卷轴场景进入战斗。

林克的冒险 战斗场景

不止战斗,林克的冒险中打怪可以获得经验,升级之后可以选择增加血量、魔力和攻击力,RPG要素十足。

虽然增加了一些罕见的要素,系列中常见的一些要素却缺席了此作,比如卢比、地图、罗盘等。

以上诸多原因导致玩这作会觉得非常另类,不太像塞尔达。

2、更加完善的世界

上篇文章《一个传奇系列的诞生——初代塞尔达传说》中,小辰曾说到初代塞尔达的世界少了城镇,而在续作中,森林、群山、洞窟、湖泊均被保留,城镇也终于加入了这个世界。

林克的冒险 完整地图

不仅如此,城镇的戏份还被大大加强,玩家需要在城镇中与NPC互动,学习魔法。林克的冒险还是最早一批NPC可以走动,且表面上有自己的行程的 游戏 。

城镇中的NPC

3、革新的代名词

塞尔达系列一直是革新的代名词,而在二代就进行如此之大的革新还是令人吃惊,甚至因此被一些人认为是“黑 历史 ”,好在任天堂不这么认为。

虽然林克的冒险中的大部分革新都未被后续作品继承下去,但诸如魔法槽、黑暗林克等还是一直影响着系列。

4、大大加强的难度

如果只考虑和最普通的敌人的战斗的话,林克的冒险大概是系列最难的一作。每次遇敌都是批量敌人,且敌人不再像前作中对准方向挥剑即可,他们会格挡,攻击还分为上路和下路,需要寻找对应的战斗策略。

战斗中的林克

而手残的小辰都是选择尽量保持满血,利用剑气远程攻击,玩成了一个射击 游戏 。

Bonus 说明书

与前作一样,林克的冒险主要剧情依然是靠说明书补齐的。

日版说明书

总结

推荐指数 :★☆☆☆☆