我看过一部3G动画电影,里面有DNF的各种角色。最后,BOSS是鬼泣。这部电影是什么?

你不需要接电话。只要你不打算在画画的时候逞强,你就不需要走到怪物XXX面前。接机本身是为了持续招聘。鬼泣最常见的持续招募是蓄气和切鬼即使在满月之后。接了也没用,加1。系统自带的,没办法。

甚至扣球和拦网都见鬼去吧。

银坠之刃,这个技能是鬼剑客比较不错的控场技能。击倒怪物后,它可以为你创造几十分之一秒的安全时间。我习惯于向前跳,然后落下银器,跳进怪物堆里把它们都撞倒,然后把墓碑活埋起来...建议加1。

三段斩纯粹是为了跑,加1。

甚至空中劈砍也是一项有争议的技能。有些人认为应该加上去。与乐享一起配合闫明的45级大招,打开闫明后加上乐享,然后向空中扔黑球。很酷,但我觉得没必要。仅仅为了那20秒而花费100sp显然是不值得的。不建议添加。

武器的掌握取决于你画画的习惯,这将在下面鬼泣的技能分析中讨论。我先在这里解释一下。如果你是下面提到的阵鬼,那么毫无疑问你精通补太刀。四阵中有三阵不受你的武器魔法攻击影响,紫太刀中的很多加阵技能释放快且省蓝。但如果你还想拥有更高的每秒伤害,那就是匕首。毕竟它拥有最高的魔法攻击。

波动:

破浪加1,是为了它的无敌,而不是为了破霸。就像我开头说的,鬼泣不需要你XXX,那么试图打破它又有什么意义呢?关键在于大约1秒的无敌时间,当你被怪物包围时,这可以挽救你的生命,但你最好学会如何用键盘搓出它,而不是占据快捷栏的位置。

地裂,建议加1,不是杀它,是聚怪。当然不加也是可以的。只要队友会打架,他们就会主动帮你聚集怪物。

请深呼吸,重点是,幽灵技能:

鬼斩:等级21(满20级,因释放封印技能而自动添加1)拥有400%魔法攻击的输出。如果你有一个幽灵斩,它将是600%,cd6秒...你想要这个输出吗?总之,我加满了

刀魂之卡赞:一个满卡赞可以加130智力和力量。可见这种辅助力量有多强大。后期释放时,可以增加全队50%以上的攻击力。我的建议是要么加满,要么加5作为前置。

月光斩:这个技能确实有点鸡肋。如果它被举起来,它会比鬼斩消耗更少的蓝,但它也会比鬼斩造成更少的伤害,并且它会轻松地打散非常辛苦聚集的怪物。Pk特别好保护,这个.....主流观点是加5个满月。

鬼斩:就是所谓的蓄气鬼斩。满级可以增加鬼斩50%的攻击力。使用满级鬼斩来储存气体...想象一下它能造成多大的伤害,它的鬼波附带效果是一个很好的辅助技能,例如它可以提高你自己的智力和力量,这可以是一个沉睡或冰冻的怪物,后两者是很好的控场效果。要么不加,要么要加满。然而,魔鬼会哭而不咬人吗?除非你没有炎症。

对了,加完之后要好好练画。毕竟,当你释放精神时,你是一个0.5秒的巨大目标。如果用得好,精神可以称为神奇的技能,但如果用不好,它将是渣。

满月斩:提升技能评价的好技能,是鬼闪的前置。如果加月光斩,必须加。另外也是一个等cd技能,加1(只有1)。

贾凯的残影影像:...装满后感觉像是在板甲上画画。保命很重要。不管怎样,这个技能一定要满。

侵蚀:降低怪物的魔法防御和异常状态抗性。如果满了,只要怪物进入阵列,对于魔法攻击职业来说,怪物就像纸一样脆弱。降低怪物的异常状态抗性对敌人来说是致命的打击。狂战士会对怪物的不断流血感到非常高兴,而在冰阵的配合下,鬼泣也会对怪物的不断冰冻感到非常高兴。

冰霜赛亚裙:招牌技能之一,优秀的控场和杀戮技能。只要你吸引怪物的技能足够好,基本上你不能指望怪物进去后活着出来...要么前面加3,要么加满。但说实话,我从没见过只加3的。要知道,如果这个技能不跟着等级走,那么它就完全失去了作为控场技能的意义,还不如不加。

这里有很多单词。我之前看过一个帖子,说40级之后,我会在雪域度过很长一段时间。到处都是奇怪的冰属性,冰阵在那里毫无用处。持这种观点的人基本上可以肯定他们从未玩过魔法进攻职业。根据自己的幻想JJWW,黑暗之城有多少怪物是黑暗的?根据他们的说法,鬼泣不一定要混在一起。基本上是暗属性攻击。你为什么而战?但事实上,即使影夜猫只有40个元素,蓄气后来回打四五千伤害也和吃饭一样简单。他们是如何做到的?

暗月降临:减少怪物的黑暗属性,增加自己和队友的黑暗属性。这个技能也是一个很好的辅助技能,尤其是在黑暗之城。较高的黑暗属性至少可以让你在被打后损失一些血。装满后放一次,然后来到一个墓碑前,你会看到怪物的血像电一样刷掉了。这个技能要么前面加5,要么加满。毕竟鬼泣往往是暗属性攻击。

鬼步:加速向前冲时进入无敌状态。如果提高高度,就像开G一样,但主要是作为pk的必备技能。只需在图纸中添加4作为鬼闪的前置技能即可。当然,如果你认为向前冲的0.8秒太短,你无法抓住机会,那么将其增加到6级并拥有1秒就足够了。前几天看到一个帖子说即使只是刷图哭也要补齐鬼步,否则很难把握闪鬼的机会。我差点笑了。如果一个人需要整整1.5秒才能把握住机会,那只能说明这家伙真的脑子进水了。

死亡墓碑:当我进入霸主状态时,我在周围扔下了24块墓碑。优点是瞬间伤害极高,打大怪或者聚堆怪非常有利。有两个缺点。首先,墓碑的位置非常不确定,不幸的是,你很可能无法击中它们。另外,当你被释放时,你处于霸王状态,很容易成为目标。你可以在利弊之间做出选择。纯毛笔绘画要么没有添加,要么没有填充。

鬼影闪光:...……bug级技能,一击造成1000%伤害,仅为1级!它在确定责任方面也非常有用。不过建议只加1。毕竟第一关的伤害已经很可观了。即使加到10也只有1400%。还不如加在其他技能上。

瘟疫罗刹:非常凶猛魁梧的辅助技能,降低怪物的攻击速度、物理防御和刚属性。怪物进入紫阵后,走位和攻击都会变成龟速,物理防御薄如纸,几乎站不起来。对于近距离物理攻击职业来说这是一个神奇的技能。考虑到觉醒,至少加1。如果您有兴趣制作一个纯辅助鬼泣,毫无疑问它将被填满。

鬼炎卡罗:这个技能在上个版本有点瘸,尤其是进入第二刀流后就不是霸体了,很容易被打断。在这个版本中,它变得异常激烈。进入第二刀流后,又是一霸。你可以把它切碎...

以下是觉醒技能。如果你不想等待觉醒,你可以忽略它们。

黑暗恐怖:几乎所有职业在觉醒后都比觉醒前更强大,主要是因为觉醒后的被动技能而不是主动技能,鬼泣也是如此。这个被动技能可以减少周围怪物的黑暗属性,并减缓它们的攻击速度。谁能说他们不加呢?加了之后基本上暗月就不需要加高了...

第七鬼:我只能说,如果你是一个纯画师,喜欢杀boss的感觉,一定要加。HF有人在pk场的练习模式中尝试过,加鬼影,加鬼步,招尽红蓝绿紫阵,然后在鬼炎后召唤第七鬼,造成8万伤。你能想象这是什么概念吗?这真的可以杀死老板...

好了,以上技巧分析完毕。下面说说怎么加点。

波,武器技术和血气之前已经说过了。在这里,鬼神取决于你想如何刷图。如果你喜欢组队画图,习惯做辅助角色,可以这样加点:太刀满精通,地裂1,三段1,银落1,其他非鬼不加,鬼满,刀满魂满,魂灵满,月光5,满月1,残影满。当然,如果我们考虑觉醒,那么主动和被动技能都是满的,所以我们不得不放弃鬼闪和墓碑。

事实上,这种鬼泣在组队时非常强大。我在玩元素的时候,曾经联手过鬼泣这样的纯辅助。除了boss时的鬼炎,他平时只使用冰阵和鬼斩作为输出,但在他的辅助下,我们其余三人的杀伤力不亚于六人,而且一整天都没有消耗,给我留下了深刻的印象。

当然,单独刷的时候加上上面的点有点难,或者你不想成为队友身后的纯辅助角色,那么上面的点可以改成地裂1,裂波1,银落1,三段1,匕首精通满,鬼斩满,刀魂5,灵咬满,月光5。

你可能已经看到了,我从来没有谈论过通用技能。我在这里说一下。远古记忆对于任何魔法攻击职业来说其实都有点鸡肋,尤其是对于鬼泣来说。你加不了那么多技能,还有sp加进去。虽然智力的提升也增加了攻击力和技能击杀,但效果几乎一样。更重要的是,它在古代只有20秒,在cd中只有40秒,真的不太有用。悦享可以加1,毕竟总有需要跳一点的时候,虽然这样的次数不多。

顺便说一下,如果你对你的技能没有信心,并且感觉你经常在放技能时被打断-毕竟鬼泣的大多数技能需要大约65,438+0秒才能释放-那么你只能添加5个幽灵来添加不屈的意志,但一般来说,你的队友可以帮助你解决这个问题。到了后期,习惯团队作战的人看到你放技能就会回来保护你,所以你真的不需要加不屈。有句话说:你不怕神一样的对手,但你怕猪一样的队友。

但是,也有一些鬼泣想要追求每秒的极限伤害,也就是我们所说的暴击流。一般来说,这种鬼泣只加鬼斩5和侵蚀5,把省下来的点全部加在魔法暴击和反手上,加远古记忆,加暴击装备。杀伤力也是不容小觑的,往往能达到击杀boss的效果——当然,当绝招放大后,鬼斩可以忽略不计。

请注意下面的话!

以上几点都是关于理想状态的,但你知道,当前的系统实际上是...释放紫阵时,容易导致怪物的异常状态多次叠加,接下来是怪物为你准备的尖刺技能——断线...所以如果考虑在觉醒中加入紫阵的话,平时最好不要使用。如果不打算考虑觉醒,那么取消紫阵和觉醒主被动技能,将第二点改为鬼闪加。

最后我想说明一下,上面说的点数是60级加的,但是你要注意,任何职业的sp点数在40~50级都是极其紧张的。事实上,当你在45级时,你绝对不可能按照级别进行操作。如何选择,还是需要你在刷图的时候用心去了解,以上几点只是建议。别人不一定是最好的,至少不一定适合你。你可以自己使用它们。

最后,我们再说一件事。我们应该练习如何灵活运用我们的技能。毕竟鬼泣并不是一个处于风口浪尖的职业。

以上就是你在想的。