关于RMXP的N多问题......能回答1.2.3.6.就OK了,能回答全部就最好。
1、在A地图转换位置(比如说门的地方)建立一个事件,事件执行内容为场景移动,并设定好移动坐标(假设为B地图的某个坐标),触发条件为与事件接触。这样主角在走到门或其他出口处就会自动转换到目标地图的目标坐标了。
2、和第一个问题一样,不同的就是在B地图的门的位置再设定一个事件,内容同上,不过要注意的就是不要让你传送的坐标为你设定事件的地方,不然的话会出现卡死,不断循环。
3、在NPC事件的地方新建一个事件页,内容为空,图片为空,然后再NPC事件页里最后面加上一个独立开关A/B/C/D=ON的内容。事件开始条件为独立开关A/B/C/D=ON,事件执行条件为自动执行,即可。
4、替换队员的内容很鲜明,即加入或离开队伍,首先要在资料库中设置好角色。另外初始化这个选项点上即意味着登场角色是初始等级,看情况是否需要点上。
5、首先要看下资料库里面系统页面中初始同伴是否是2个,另外,RMXP中只能同时登场1个以上4个一下角色,如果要更改为4个以上,就必须通过脚本的修改。
6、宝箱的设置如同NPC的设置,分两个事件页,第一个事件页出现条件为空,开始条件为决定建。事件执行内容为显示文本:获得XXX X个,物品增减:XXX +X个。独立开关A=ON;事件页2出现条件为独立开关A=ON;执行内容为空。图片为空的话即是打开宝箱后宝箱会消失,如果设置为宝箱打开的图片,则打开宝箱后即可转换为宝箱打开的图片,开始条件为自动执行。
7、在数据库中,敌人页面里面,可以进行对每种敌人掉落物品及概率的设定。但是每种敌人只能设置一个物品,如果想设置多个的话,必须进行脚本修改。
综上所述,实际上你的提问基本上是基于对事件设定的不熟练以及逻辑(不是智商)不强,可以去阅读下关于RMXP的教程,活用事件能力可以实现大多数事件。