VR电影真的能取代传统电影吗?
传统电影的拍摄手法虽然已经相当成熟,但也确实遇到了相对严峻的挑战。许多观众会选择3D或4D电影,只是为了获得更好的观看体验。但说白了,3D技术只是平面电影基础上的锦上添花,但如今的VR电影已经发生了本质的变化。目前今天最长的VR电影只有10分钟,相当于一部加长预告片的长度。由于VR电影对拍摄技术是一个严格的考验,制作成本高,拍摄必须一次性完成,对现场协调和布置的紧凑性要求很高。但是电影可以通过剪辑和镜头角度来避免和修复缺陷和不足。相比之下,同样的制作成本,同样的时间,可能就足以拍出一部优秀的传统电影。
硬核亨利,以VR风格的体验为核心,在动作设计和渲染上非常耀眼,但是因为VR电影的局限性,故事情节最终失传,观众不仅看不到主角的真面目,也失去了剧情的魅力。因为角度的原因,观众只是不停的拿着相机晃,时间久了自然会晕。它几乎没有传统电影中让人暂时缓解情绪的插曲。VR电影和游戏不一样。玩家扮演的人物视角都是第一人称。360度多维空间能让玩家有身临其境的感觉,让观众真正参与到游戏剧情中。同时,游戏的多分支任务和分叉剧情的选择也可以通过VR技术轻松有效地实现。
但与电影不同,传统电影往往通过镜头、剪辑、画面甚至色彩的运用和渲染,形成强烈的艺术效果。甚至,电影演员带来的表演魅力也是至关重要的一部分。虽然VR也可以有舞台表演,但是传统电影的精心设计可以引导观众去关注导演想要突出的重点。相比之下,VR电影虽然可以融入更多意想不到的细节,但归根结底还是会让观众被VR分散注意力。
VR电影的发展确实是对传统电影行业的巨大挑战,可能会导致很多密切相关行业的动荡,比如传统从业人员失业,影院需要花费巨资改造影院设施等。但传统电影经过多年的发展,电影人的拍摄经验和拍摄手法已经相当完善。尤其是像很多艺术气质不自觉的电影,用VR讲故事恐怕是不行的。艺术电影导演往往利用镜头设计来表现自己,使画面、人物、台词融为一体,达到相辅相成的叙事目的。如果用VR技术拆解这些元素,结果不堪设想。所以如何将传统技法与VR结合,还是个未知数。目前VR电影还处于实验探索阶段,必然会有大量的投入。但是,将VR视为突破电影产业桎梏的救命稻草并不客观,可能会导致传统电影美学和艺术技巧的丧失。VR技术在电影中的应用只是突破电影观众想象力的利器,根据题材和剧情的需要去做研发才是正确的决策。