剑上的凤凰-野蛮人柯南
踢门、劈怪、搜尸,是文学创作中所有这些行为“合理化”的罪魁祸首。
2017-02-23 12:00:42
香草豆荚
PS3 XBOX 360电脑
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曾经有一只猿猴来过。他是一个小偷、掠夺者和刽子手。他叫柯南,黑发披肩,眼神阴沉,手里拿着一把长剑。他带来无尽的悲伤,让人陶醉在欢乐中,那些镶嵌着宝石的王座终将被他踩在脚下。
Namedia编年史
也许是死瞳在亚洲的影响太大了。现在提起柯南这个名字,总会把这个“著名野人”排除在外。更有意思的是,随着近年来对工匠精神的狂热崇拜的蔓延,罗伯特·霍华德(Robert Howard)的名字,作为他生前的好友,经常被提起。可能很多读者在接触他的《柯南》这本书之前都很好奇。
它们的大小无关紧要,它们都做同样的事情。
剁,干,抢
柯南描述了一个狂野野蛮的世界。和最经典的自我介绍一样,猿人柯南一生中扮演过很多身份不同的角色,行为也不总是有好结局。
作者并没有给柯南一个稳固的身份,每个故事里的柯南都是以完全不同的形象出现的。在第一部出版的短篇小说《剑上凤凰》中,他是一个中年国王,而在其他故事中,柯南是以一个孤独的冒险家的身份出现的。一般来说,他的行为是被自己的欲望或者作为军人的自豪感所驱使的。虽然看似没文化,不善言辞,但却有着极其敏锐的直觉和狡猾的头脑。
个人认为,他可以说是所有“龙傲人格”的鼻祖之一。作者赋予他傲慢,蔑视传统和善意,无视法律和道德标准,不尊重女性。另一方面,他很幸运,很强大,有不怕任何挑战的勇气,在一些陌生的地方很重视原则。这种矛盾的塑造似乎正好符合男性“在冒险故事中的定位”,因而大受欢迎。
每个时代的文化环境都会孕育出“温爽”,就像日本的Lance和中国的各种首发网站一样,柯南在欧美文学中也被视为满足男性妄想的产物。这些故事中的主角都是恶霸,但他们往往受益于主角的光环,对待他人往往非常自私任性。
无意冒犯粉丝,但这三种人物塑造真的很像,唯一的区别大概就是卫生了。
作为“剑与魔”的代表,这个世界上的很多文明不仅能在现实中找到原型,还能有相同的名字。可以看到现实世界中存在的文字,比如苏美尔人,雅利安人,其中的很多神话也借鉴了很多现实的宗教故事。在霍华德的每一个故事中,都有“文明与野蛮”的强烈冲突。往往是野蛮和兽性的代表的柯南,通过自己的体力和坚强的意志,打破了一个文明社会的阴谋和背叛。
小说中对超自然元素的描写其实是晦涩难懂的,尤其是柯南遇到的很多神秘现象或者怪物,并没有给读者一个非常详细明确的说法。更多的时候是在每一章体现为“难以描述的未知存在”,故事往往在此时戛然而止,给世界蒙上一层神秘的面纱。
很久以前,我在杂志上看过“割蛇”的故事,然后和一条蟒蛇搏斗成了野人插图中常见的画面。回想结局,还挺老套的。
如果你熟悉阿诺德的电影摄影经历,你应该看过他的成名作《野蛮人柯南》。正是通过这部1981的电影,大多数中国人接触到了柯南的形象。电影虽然不是很出彩,但是里面的很多场景和设定,以及总督片中的表演,都比较符合原著小说。
袒胸(重点是露出胸肌)、腰间动物皮(但仍穿着品牌内衣)、长发披肩(且从不水洗)、手持巨剑(斧头)成为了后来所有艺术作品中塑造“权力玩家”最经典的元素,比如玩家熟悉的战斧主角、暗黑破坏神的野蛮人甚至克瑞托斯,都能看到柯南的特质。
柯南成为主流文学形象后,也出现了各种衍生产品——漫画、桌游、玩具,当然还有电子游戏。
至于柯南题材的游戏,数量不多,质量参差不齐。国内玩家有很大机会只接触到今年刚开始e a测试的流亡柯南,解锁当天就被各种大刁截图吸引。........
狂野时期
柯南:沃尔塔大厅
1984在一些个人电脑(比如Apple II)上销售,和当时雅达利上的游戏差不多。它需要玩家强大的想象力来完成简单的画面感。像所有早期的动作游戏一样,没有滚动前进,每一关都固定在一个庞大复杂(相对于时间而言)的地形中。玩家从一个点出发,避开各种敌人和陷阱,用有限的武器和几个道具到达终点。
柯南的风格是“粗犷、野蛮、豪迈”,但这款游戏的玩法并不能很好的体现原著的精髓,更像是一部电影封面的“大金刚”。
没有实现卷轴推进的技术,只有格子间工艺。
1987有一款改编自小说《地穴里的东西》的文字冒险游戏,但很难算是一款正规的游戏产品。整个过程只有十分钟,故事内容不到一万字。讲述了柯南在寒冷的冬季森林中为躲避狼群进入一个山洞,后来发现那是通往一个地下迷宫的通道,于是展开了一场小小的冒险。
神话:正在创造的历史
看过神喷AVGN节目的人还记得他有一期在FC上介绍柯南,给大家看游戏有多烂。不过这款游戏无论如何都需要在这里提一下,因为它的开发者所做的事情绝对罕见——这款游戏其实是1989在Amiga上发布的一款玄幻题材法案《我的:正在制作中的历史》,其画面也达到了16位的水平,整体来说是一款不错的游戏。
然而,在接下来的一年里,开发者在多个平台上移植了这部作品。虽然内容和玩法几乎一模一样,但是各个平台的功能都经过了重新制作。然而,即使他们只是修改了图像和音效的技术,他们仍然为每个移植的版本改变了故事主题,绘制了新的封面并修改了手册中的故事,然后作为新游戏出售。
大概是受最早版本封面的主角形象启发,我只想说试试柯南吧...?
在Commodore 64版本中,玩家是一个前往另一个世界的普通人,穿着类似《回到未来》中的夹克,拿着光剑冒险。在ZX谱版本中,这个故事被改成了希腊神话。最可笑的是FC版,直接穿上柯南的剧本,随便修改里面的图形就成了柯南游戏。
FC版操作很烂,主角的攻击判断不好把握,每次攻击敌人都是以血换血。按压就是向前跳。这样的设计明显是为了迷惑,因为拿起道具就是同时攻击和按压。这种奇怪的操作加上混乱的地形,经常导致玩家在拿起道具的时候跳下深渊。
这款游戏并不被认可为“柯南主题游戏”的一员,开发者的聪明也不多见。目前国外很多游戏网站都把这些平台的版本归为同一款游戏,可见一般没有人接受这种做法。
FC版大概就是那种“算了”的游戏吧。
柯南:Cimmerian
一款在DOS上发布的动作角色扮演游戏,有点类似于塞尔达传说2,但是版本是R18。
柯南这次出来的时候,正和爱人享受着平静的生活,一般就是修熨斗,做一些老虎钳。直到另一个邪恶的法师找上门来,杀了全村人,包括他的妻子,这一次野蛮人有了砍下几百个脑袋的理由。随着他一路跟随袭击者的脚步,来到了南方的大城市沙迪扎尔,在这里他将面对法师领导的邪教,展开他的复仇计划。
类似于《塞尔达传说2》,关卡由大地图、城镇、内部三个关卡组成。柯南先是像DQ一样以早期的RPG方式在大地图上移动,然后在进入小镇后切换到MG的颠倒视图。最后,当进入室内或战斗画面时,游戏呈现出非常漂亮勇敢的场景:人物被画成格斗游戏的样子,玩家和敌人会进行单挑。柯南有三种剑法,可以通过NPC升级强化。但是,游戏里没有技巧。没有防御等动作,就是看谁先死。柯南的优势是可用道具多,喜欢搜尸。
游戏中有很多RPG元素,除了探索城市中的重点NPC,比如隐藏的宝藏或者各种基础RPG元素,保证了游戏的可玩性。虽然难度设计和战斗都很随意,但游戏的强项在于画面表现,可以描述人物的动作表情和丰富精致的场景。在1991中作为二等作品是难得的成绩。
在每一章的结尾,都会有一个场景是旅者讲述柯南的经历,让故事更加传奇。
在这本书之后,正统柯南题材的游戏彻底沉寂了13年,但是在这个猿人的启发下,培养出了很多经典的游戏作品。
著名的山寨“拉斯坦”
Rastan Saga在中国通常被翻译为《王者传奇》,这导致很多人认为它是柯南多年来的正统游戏。但其实更像是早期日本开发者对欧美好莱坞电影痴迷的产物,就像魂斗罗一样。
可惜不能常年沉浸在街机厅里。很多经典游戏只有通过模拟器才能体验到,更不用说和朋友一起通关的乐趣了。在这个系列中,我完全拥有了一台个人电脑,01年后,我买了各种模拟器游戏光盘(我玩模拟器已经两年了),所以我对这些游戏的理解肯定不如真正的街机玩家。
这个系列的第一代是1987,是泰托在世界街机厅推出的。虽然从现在的角度来看并没有什么出彩的地方,但其实这部作品在当年掀起了不小的波澜。游戏采用传统的横版卷轴平台动作,操作名叫拉斯坦的野蛮主角,在AB阶段组成的几个关卡中突破大量敌人和致命陷阱。为了配合街机游戏,整体节奏非常快,主角移动灵活,攻击时不会停止移动。
日版和美版的游戏有些差异,不同版本的主角冒险原因也不一样。日版忠实地贯彻了柯南“可以帮忙,但必须有票”的原则。此外,这部作品的开场动画还向总督电影版中的经典场景致敬——我偷,我抢,我征服等等。........
我喜欢游戏的第一关,背景中的群山和偶尔出现的巨大雕像,仿佛在讲述世界的悠久历史。伴随着强烈的音乐,这个简单的像素画面有着丰富的故事感。
有趣的是,它的故事借鉴了柯南的电影,多年后,又一款独立游戏向这本书致敬。我之前也推荐过的高难度动作游戏《维京海盗Volgarr》在Steam上有卖。这部作品从游戏玩法到核心理念,几乎是《拉斯坦传奇》的精神续作。