驳致命快感对狙的理解
我们先来看,致命快感总结的狙击3大郁闷之处
现在狙击3大郁闷~:
1、狙击最郁闷的是经常一枪不能致命~~!往往要2枪~~~!穿墙满血穿死率为10%.除非爆头!
是人都知道,狙击基本都是一枪毙命的,为什么有的时候一枪打不死呢?
1是因为你打到了手或者腿的部位,2是因为你的子弹穿墙了,造成伤害减少
玩过CS的都知道了,CS中狙打在脚上或者穿墙也不是一枪毙命的
,作为“高手”中的一员,连这个都不知道
还在认为狙一枪打不死
2、瞄准移动速度不同的玩家~~准心落点射击时机不同!
又是一段废话,不同鼠标移动速度的玩家,当然准心落点会不同
每个人的打法和习惯都是不一样的
这也算是狙击郁闷的理由
3、甩枪~~~大家都已经习惯甩枪瞄准到人身上开枪~~~而这里的打速度快的玩家,准心是瞄那些移动者前点,开枪即中,换句话说,如果甩枪中移动快的人,是瞄空气(人物移动方向的前点)才中!这样,所以甩枪在这里打速度快的玩家是无法打中的,而且也是无法练习的!(你不可能练甩枪,去甩空气吧!)所以只有打移动速度慢的玩家!
什么叫甩枪看来,致命高手对甩枪这个词语也不理解
CS中的甩枪,最早是一个程序BUG
CS1.1的版本判断,只要在狙击甩动路线上的目标,继中
随着CS版本的不断升级,甩枪也在不断的净化
现在指的甩枪,是指狙击利用闪镜技术进行甩动修正目标,做到一枪毙命
什么是追枪?
我们可以从词面上进行理解,追枪技术我记得最早产生于CS1.5早期,当初有一个小BUG,手枪连开2枪,换AWP追的命中率超过90%,由此形成了CS追枪技术。
此时,追枪更多的被用于近身作战,利用手枪进行定位,快速追枪闪镜
但是,随着时间的推进,甩枪技术和追枪技术已经慢慢的走向融合的道路
甩和追已经并不能十分明显的进行区分
还有为什么MAT难甩?
因为PING的关系,PING越高,枪越难甩
这才是,新人认为AWP不能甩的原因,因为他们没有适应MAT的游戏环境,习惯性用CS的打法进行甩,当然不奏效
总结:MAT的狙击不好用,打移动靶确实没有CS舒服,甩的不舒服的根本原因就在于PING值。
新手需要有一个适应的过程,才能合理的运用AWP
AWP是需要时间进行苦练的,自身出枪速度和走位的修炼,对对方脚步位置观察的训练,对敌人移动预判的训练。
不要什么东西第一个反应就是修改游戏
如果你真的喜爱AWP
从自身角度出发
毕竟MAT不是CS
从自身出发,去理解MAT里的狙,去熟悉它
这样,你才能慢慢成为一个高手