驳致命快感对狙的理解

我们先来看,致命快感总结的狙击3大郁闷之处

现在狙击3大郁闷~:

1、狙击最郁闷的是经常一枪不能致命~~!往往要2枪~~~!穿墙满血穿死率为10%.除非爆头!

是人都知道,狙击基本都是一枪毙命的,为什么有的时候一枪打不死呢?

1是因为你打到了手或者腿的部位,2是因为你的子弹穿墙了,造成伤害减少

玩过CS的都知道了,CS中狙打在脚上或者穿墙也不是一枪毙命的

,作为“高手”中的一员,连这个都不知道

还在认为狙一枪打不死

2、瞄准移动速度不同的玩家~~准心落点射击时机不同!

又是一段废话,不同鼠标移动速度的玩家,当然准心落点会不同

每个人的打法和习惯都是不一样的

这也算是狙击郁闷的理由

3、甩枪~~~大家都已经习惯甩枪瞄准到人身上开枪~~~而这里的打速度快的玩家,准心是瞄那些移动者前点,开枪即中,换句话说,如果甩枪中移动快的人,是瞄空气(人物移动方向的前点)才中!这样,所以甩枪在这里打速度快的玩家是无法打中的,而且也是无法练习的!(你不可能练甩枪,去甩空气吧!)所以只有打移动速度慢的玩家!

什么叫甩枪看来,致命高手对甩枪这个词语也不理解

CS中的甩枪,最早是一个程序BUG

CS1.1的版本判断,只要在狙击甩动路线上的目标,继中

随着CS版本的不断升级,甩枪也在不断的净化

现在指的甩枪,是指狙击利用闪镜技术进行甩动修正目标,做到一枪毙命

什么是追枪?

我们可以从词面上进行理解,追枪技术我记得最早产生于CS1.5早期,当初有一个小BUG,手枪连开2枪,换AWP追的命中率超过90%,由此形成了CS追枪技术。

此时,追枪更多的被用于近身作战,利用手枪进行定位,快速追枪闪镜

但是,随着时间的推进,甩枪技术和追枪技术已经慢慢的走向融合的道路

甩和追已经并不能十分明显的进行区分

还有为什么MAT难甩?

因为PING的关系,PING越高,枪越难甩

这才是,新人认为AWP不能甩的原因,因为他们没有适应MAT的游戏环境,习惯性用CS的打法进行甩,当然不奏效

总结:MAT的狙击不好用,打移动靶确实没有CS舒服,甩的不舒服的根本原因就在于PING值。

新手需要有一个适应的过程,才能合理的运用AWP

AWP是需要时间进行苦练的,自身出枪速度和走位的修炼,对对方脚步位置观察的训练,对敌人移动预判的训练。

不要什么东西第一个反应就是修改游戏

如果你真的喜爱AWP

从自身角度出发

毕竟MAT不是CS

从自身出发,去理解MAT里的狙,去熟悉它

这样,你才能慢慢成为一个高手