在哪些科幻作品中,虫洞扮演了重要角色?

虫洞太多了吗...虫洞是科幻小说中普遍存在的科学例子之一。所谓宇宙科学,就是“这就是科学,我们说它能这样,所以它能这样,没有理由。”太普遍了,我觉得与其列清单,不如分类。1在科幻作品中,最常使用虫洞的是FTL。超光速有很多种方式,虫洞是理论上的可行性之一——因为超光速的禁止是局部的,虫洞旅行在任何局部空间都不是超光速的。典型的虫洞超光速特征有:1不动点,只从一个预置点到另一个预置点;2瞬移,旅行不仅比光还快,而且几乎不消耗时间;3不稳定,可以根据剧情在稳定和不稳定之间切换。一旦进入不稳定状态,真的是无所不能——编剧想要结果就可以要求。根据其稳定性可分为常规虫洞网络和非常规一次性虫洞两种。常规虫洞是只有剧情强烈要求时才会不稳定的虫洞。没有剧情的时候,它是一个稳定的跳跃装置,每天被大家使用,形成固定的交通网络。以虫洞网为核心背景,我只熟悉比约德写的迈尔斯系列...虫洞网的世界很有趣,因为它相当于把一个三维宇宙变成了许多相连的二维泡泡。这对于科幻游戏的优化非常方便,所以那些太空飞行游戏的大作,比如X系列,自由职业者,都是虫洞。太阳帝国原罪是一款非常有趣的虫洞策略游戏。非常规虫洞是非常不稳定的虫洞,人们不会每天都使用。只有走投无路的主角才敢钻。这样的虫洞不仅可以根据剧情需要随意稳定或不稳定,甚至可以凭空出现和消失。非常规虫洞的典型例子是《星际迷航》。里面有很多不稳定的虫洞。(例外的是巴约兰虫洞是常规虫洞。非常规虫洞往往是很多科幻电影的核心。一个虫洞突然打开或者面临其他问题,我们的英雄必须解决它。你怎么看待环太平洋异次元频道?电影《雷神》中的彩虹桥看起来就是这样一个虫洞。另外,虽然我可能会被打,但我还是想说,传送门游戏里的那个东西很可能就是虫洞...既然我可以超光速旅行,时间旅行自然也就随之而来。广义相对论预言超光速和时间旅行应该一起出现。但在科幻小说中,它们是可以随意分开的。虫洞时间旅行的典型例子,我的第一反应是星际迷航2009电影...里面的红色物质被用来制造虫洞把史伯克和尼禄送回过去。另外,《神秘博士》中的时间漩涡,虽然没有用这个名字命名,但是看起来像是一个时间旅行的虫洞。时间旅行的一种变体是信号旅行。有时候剧情需要我们无法穿越身体,但是我们可以回信息。虫洞的第三个功能是连接平行宇宙。因为虫洞可能允许超光速,会带来时间旅行的各种悖论。这个问题的解决方法之一就是用多宇宙量子力学来解释你要去另一个平行宇宙。科幻作品里的平行宇宙照例是可以分开的。平行宇宙在玄幻作品中也非常有用。让好人做一次坏人,坏人做一次好人。让主角死一半,然后用平行宇宙法救回来。几乎所有的连载玄幻作品最后都要用这个梗...在某些世界中,平行宇宙之间的交叉不需要理由。但是有时候我们要求不能随便穿越,必须满足特殊的剧情条件,才可以搬出虫洞。这方面的例子相对较少。我只记得在《星际迷航》(DS9:穿越)中,巴约兰虫洞曾经把两个倒霉的鬼魂送到了一个平行宇宙。应该还有别的吧?求补充。

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