香港买、或不买?iPhone4S、4、3GS 11大功能比较
在 iPhone4s 尚未在港台上市之际,应该有不少人在考虑换机的事情,究竟是直接升级到 iOS 5,享受接近的功能及效能就好,还是等中文版上市时直接冲新机?在此,Unwire 编辑部就拿来这三部手机,同样升级至 iOS 5 来做比较,希望可以为大家解决这个疑难吧!
第1部分:功能分别 首先从功能比较开始,这应该是大部分用户最在意的项目了,有什么功能是 iPhone 3GS、4 升级了 iOS 5 后,也可以同样享用的能呢?这些差异决定了用户是要以旧机种换个作业系统就好,还是直接换一只新手机,以下笔者就列出了一个简表,让大家可以清楚了解一下吧。 ?
从上述功能表可以看到 iPhone 4S 在功能上的主要优势是在 AirPlay Mirroring 镜像输出功能及 Siri 语音控制这两项,前者需要同时使用 Apple TV 才可使用,而 Apple TV 在港台的普及性十分低,所以影响不大;而后者暂时不支援中文系语音,用来尝鲜还可以,但如果真要将它融入一般生活使用,始终有点不方便。至于其他功能,基本上 iPhone 4 和 3GS 升级到 iOS 5 后同样可以使用(除了 FaceTime 功能,由于 3GS 未有内建前置视像镜头,所以不支援),所以在功能上,iPhone 4S 优势还不明显,尚不足以影响用户升级的主要因素。
第2部分:效能处理 既然软体没有决定性差异,那就剩下硬体了。无庸至疑地,iPhone 4S 采用了双核心处理器,效能肯定比 4 或 3GS 优胜,但究竟高出多少呢?以下 Unwire 编辑部就用一些日常应用功能来比较,让大家可以看出三者的分别。首先是效能测试软体的测试结果。 ?
三机硬体比较表
2-1、Geekbench 2 测试 首先是公认为 iOS 装置测试标准的 Geekbench 2 软体测试,究竟三机同样升级至 iOS 5 后,效能如何呢?
iPhone 4S 得分。
iPhone 4 得分。
iPhone 3GS 得分。 三机 Geekbench 2 得分比较表。 ?
结论:iPhone 4S 效能全胜 从上述测试结果可以发现,iPhone 4S 在各方面的表现上远胜于前两代机种,尤其是处理器效能的部份(Integer 及 Floating Point),可见双核心处理器的威力确实非同凡响,同时也印证了 Apple 官方表示「效能提升 2 倍」为事时。而 DRAM 方面,虽然 iPhone 4S 仍是采用 512MB,不过可能由于采用了新架构,所以在 DRAM 表现上也有一定程度的提升。 2-2、3D Benchmark 接着要测试的就是各机在 iOS 5 环境下的图像处理效能,首先笔者会以 3D Benchmark 软体进行初步比较。
iPhone 4S:60.27fps
iPhone 4:59.01fps
iPhone 3GS:47.02fps ?
结论:iPhone 4S 略胜 iPhone 4 从 3D Benchmark 测试结果来看,iPhone 4S 在 fps 上只比 iPhone 4 好一点点,估计是因为 4GS 硬体未经优化所致;但是比起 iPhone 3GS,胜负则非常十分明显。
2-3、CometBench 虽然在游戏测试上未见突出,为了进一步比较各机在处理立体图像处理效能上的分别,笔者再使用 CometBench 软体做出测试,以考验各机在图像处理效能上的分别。笔者将会测试在 1 et、5 ets 及 10 ets 上各机的平均 fps 分别。 ?
iPhone 4S 1 et:47.51fps
iPhone 4S 5 ets:48.01fps
iPhone 4S 10 ets:49.73fps
iPhone 4 1 et:42.19fps
iPhone 4 5 ets:27.61fps
iPhone 4 10 ets:23.34fps
iPhone 3GS 1 et:27.30fps
iPhone 3GS 5 ets:26.18fps
iPhone 3GS 10 ets:22.92fps
三机表现速度比较表 ?
结论:iPhone 4S 图像处理效能强 通过 CometBench 后笔者更能确认一点:iPhone 4S 在图像处理上,确实很强!在显示一个星球时,4S 在 fps 分数上已有明显差距,当星球数量不断加增,4S 仍然能够保持高 fps 的效能,但 4 及 3GS 却一直在下降,可见当图像处理愈来愈复杂时,iPhone 4S 的优势就更能展现出来!至于实际游戏上,顺畅度及效能是否真如这两个测试结果般?后文自有分晓。
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第3部分:网页载入效能 第三部分笔者会比对这三只手机在网页载入效能上的分别。说实在,iOS 5 在 Safari 效能上已经做出很大程度的改善(对比 iOS 4 而言),但这三代机种采用不同硬件规格,这方面自然也有可能有分别,但差别究竟有多大呢,笔者就分别使用了 SunSpider JavaScript、Righare BrowserMark 及实际载入网页三大项目进行测试,而测试时 3 机均处于同一 Wi-Fi 网络,而且在测前均已清除所有浏览纪录、Cookie 及资料,除 Safari 外,没有运作任何程式,以确保结果的公平性。
3-1、SunSpider JavaScript
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iPhone 4S:2253.5ms
iPhone 4:3537.3ms
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iPhone 3GS:4682.2ms
结论:4S 效能强劲 从 SunSpider JavaScript 测试可见,iPhone 4S 的 Safari 在网页处理上确实比 iPhone 4 及 3GS 好得多,尤其是 3D、Math 等项目上,优势更为明显,相信这除了是拜 iOS 5 所赐外,双核心处理器的高速处理效能也有很大影响。
3-2、Righare BrowserMark
iPhone 4S:87,673 分
iPhone 4:53,001 分
iPhone 3GS:41,097 分
结论:4S > 4/3GS 差距十分明显 透过更全面的 Righare BrowserMark 测试 3 机,可见 iPhone 4S 的得分远胜 iPhone 4 及 3GS,取得压倒性的胜利,可见在网页处理上,iPhone 4S 确有令人期待之处。 3-3、实际网页载入测试 ?
结论:iPhone 4S 表现一般 这回合的测试结果让笔者有些摸不著头脑:先不说 iPhone 3GS 载入每个网页也是第一、第二名,就连 iPhone 4S 与 iPhone 4 的时间差距也不如上述 Benchmark 时的分别,甚至有些时候 iPhone 4 比 4S 的载入速度还要快!至于是否 iPhone 4S 的 Wi-Fi 出现了问题?还是笔者手上的水货机的 Wi-Fi 连线出了问题?这就难以考证了。 不过 iPhone 4S 在网页浏览上,仍有值得赞许之处,就是在使用多点触控放大缩小萤幕显示时,4S 确实十分畅顺,4 也仍有一点点顿,但整体还算 OK,而 3GS 就是非常顿,基本上不能以「畅顺」来形容。所以在网页浏览体验上,iPhone 4S 的双核心处理器,还是有它发挥的空间。
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第4部分:游戏性能 虽然 iPhone 4S 在处理立体图像效能上比 4 及 3GS 好很多,但实际状况如何呢?笔者使用了对图像处理要求颇高的 Infinity Blade 进行测试,而在进入游戏前,一样先关闭所有程式,以确实系统资源只用于此游戏上。究竟 iPhone 4S 在游戏性能上,是否真如 Benchmark 测试般,获得压倒性的胜利呢?
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iPhone 4S ?
iPhone 4 ?
iPhone 3GS
结论:iPhone 4S 无懈可击 笔者在各机均打倒第一个对手,玩起来的感觉是 iPhone 4S 在游戏性能上确实真如 Benchmark 结果所示般无懈可击,游戏进行时基本上有出现出现「顿」的情况,表现令人激赏!至于 iPhone 4 上,虽然有一点点顿,但整体而言还是不俗的;不过到了 iPhone 3GS 上,就很难畅顺地玩这款游戏了(自然也难以在不扣血的情况下取胜),所以在玩游戏的部份,iPhone 4S 的双核心处理器确实能发挥它的最大功用,相信此效能在 12 月 1 日 Infinity Blade 推出第 2 集时(有为了 iPhone 4S 优化)应会更为明显。
第5部份 : 萤幕比较 其实熟悉 iPhone 的用户都知道,就算是同一型号的萤幕也有可能出现不同程度的发色表现。笔者手上的 3Gs 是最为偏红,而 4S 比 4 发色暖一点、也偏黄一点。除了解像度外,iPhone 4 / 4S 的萤幕颜色也比较浓。
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左起为 iPhone3Gs、iPhone 4、iPhone 4S,3Gs 萤幕明显偏红,4GS 有点偏黄
第6部份 : 音质比较 相信很多人为了方便,会直接使用 iPhone 来听音乐,不过原厂附送的耳机音质不甚佳,有些人会另外使用自己的耳机,究竟 4S 在一些专业耳机下的音质如何呢,以下分别用 UE TF10 pro (传世线)、Shure 535 及大耳机 SOUL SL300 测试。 结论 : 3Gs 爆冷门 单论推力的话,4 及 4S 都比 3GS 好一点,不单音量大点,低音听上去就非常扎实有力,表面感觉上比较有节奏感。但细心去听的话,细节及中音的表现 3Gs 反而更好,4 / 4S 的中音及人声部份都好像被压住了一样,而 3Gs 则有很好的空间感,偏近现场的感觉。个人感觉的话,overall 来说 3Gs 表现最好,4 及 4s 的声音表现大致上是相同,这个测试令笔者感到有点意外。
iPhone 3Gs 无论细节及音场都比 iPhone 4 / 4S 好 ?
虽然 iPhone4 /4S 输出力比 3Gs 大了点,但面对大耳机还是不太够力,声音很干又没低音,幸好 Soul SL300 有自己的耳扩功能。
第7部份 : 通话品质 iPhone4 及 iPhone 4S 的通话品质相近,耳机音量一样高,另一边的听话曾试过AB比并编辑部都分不出是 4S 还是 4 ,不过 3Gs 就很大分喇,除了听筒有点拆声外,背景声都很嘈杂。
第8部份 : *** /喇叭 很多人都觉得 iPhone 4 及 iPhone 3Gs 的 *** 不够大,导致经常没接到电话,这一点在 iPhone 4S 终于得到改善,4S 的外置扬声器不单音量得到提高,音质也有改善。iPhone 4 的喇叭相较起 3GS? 没有音量的提升,但音质较好。
第9部份:相片 / 影片品质 从三者的相片比较来看,由 3Gs 到 4 代之间的改进幅度是最大的,反观现在 Apple 全力主打的 iPhone 4S 拍摄升级,就没有想像中震撼。iPhone4S 的白平衡比 iPhone 4 准,而且发色及光暗位都比 iPhone 4 自然,相片细节比较多和锐利。室内相片的差距会比较明显,iPhone 3Gs 及 4 都因为光线不足出现杂讯,让细节流失,相比之下 iPhone 4S 的杂讯明显较低,细节也都保留得比较好。至于影片拍摄的部份,iPhone 4S 表现最佳,但在 1080P 下也会耗掉较多储存空间。 日间测试 在白天测试下,可以看到 4S 颜色最准最自然,而且光暗相容度最高。在高画素的提升下,细节也明显比 iPhone 4 好,相对来说,iPhone 4 和 3GS 的画质就没有差很多了。
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iPhone 3Gs (按图放大) ?
iPhone4 (按图 100% 放大)
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iPhone 4S (按图放大)
? 景深测试 其实 iP4 / iP4S 的景深都差不多,硬要去选的话 iPhone 4S 做得最浅,3Gs 则因为最近对焦距离不够短,形成的背景就没有像 iPhone4 / iPhone 4S 浅。
iPhone 3GS (按图放大)
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iPhone 4 (按图放大)
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iPhone 4S (按图放大)
? 室内测试 室内环境测试,iPhone 4 及 4S 的效果差距就明显拉大了,iPhone 4S 的暗面部份干净许多,而且仍能保留到不少细节。iPhone 3Gs 在室内的画质,相较下就变得不能接受了。
iPhone 3Gs (按图放大) ?
iPhone 4 (按图放大) ?
iPhone 4s (按图放大)
录影测试 iPhone 4s 最大的优势是 1080p 拍摄,在 Full HD 的大萤幕会比四代的 720P 好,单就画质来看,iPhone 4S 的表现比较锐利颜色也较自然。不过单纯就在电脑上分享的话,其实 iPhone 4 已经很够用,4S 的 1080P 影片体积较大,相对来说会非常占用空间。
结论 :iPhone 4 表现不差 虽然 iPhone 4S 提升了拍摄品质,但其实效果并不如笔者预期,比起来前代的 iPhone 4 反而很实用,一般的网络分享均能胜任有余。
第 10 部份 : 机身 /机套 很多旧 iPhone4 用户都担心若是购买 4S 时,旧的配件周边例如保护壳、保护贴等是不是还能沿用,答案是不一定,这两代机种最大的分别是 4S 机侧的音量键及静音键都比 iPhone4 往上移了少许,对于有弹性的矽胶保护壳来说,可能会不够服贴,但可以勉强使用;若是硬式保护壳侧边的设计没有足够的预留空间的话,很可能就不能用到 iPhone4S 上了。 ?
上 iPhone 4 / 下 iPhone 4S : 音量及静音键都稍微有移动
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矽胶保护壳还是可以勉强使用,但静音键比较难触动 ?
在透明保护壳下,看到音量键也是有点对不准 ?
一些金属保护壳,如 Element Case Vapor 4 及 Pro 的设计,在音量键两边留有空间就可以顺利沿用到 4S 上 ?
后方的镜头和苹果位置都跟 iPhone 4 一样 ?
机顶位置也跟 iPhone 4 无异
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第 11 部份 : 死亡之握
iPhone 4 的天线问题,若不使用 bumper 的话,讯号立即掉失 3 格,但 4S 笔者测试就没有这个问题
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总结 : iPhone 4 用户未必有升级的必要性 对现有的 iPhone 4 用户来说,除非你很不满意相片拍摄品质和运行的速度,不然的话其实没有太大的必要性去购买 iPhone 4S,至于 Siri 功能,在香港/台湾的实用性也不大,目前顶多是对它的 AI 对答有兴趣,并不在日常使用方面。至于 iPhone 3Gs 的用家,等 iPhone4S 正式于华文地区推出时,升级到 4S 或许也是个不错的选择。其实笔者觉得如果能接受 iPhone 3Gs 的萤幕表现,其实它还是一台还不错的手机!
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