游戏为什么需要有任务系统?
以一个在读游戏设计专业的学生从学术的角度来回答。游戏不一定要有任务系统。任务系统存在于很多MMORPG或者自由世界为主要机制的游戏中。这多半是冒险类游戏和RPG(日式或美式)所继承下来的特性。其实这些特性有一点是***通的,就是 progression (进度)。
玩家玩游戏的时候游戏会有进展变化,也就是一种直接的奖励。游戏按照玩法可以分为 game of progress(如冒险游戏或音乐游戏)和 game of emergence (如策略游戏或模拟游戏),前者可以说是有通关攻略的游戏,而后者是有策略指导书的游戏。详见Jesper Juul: The Open and the Closed。
而任务系统就是典型的 progression,事实证明 progression 会让人沉迷,玩玩看无尽的进度条和 Cookie Clicker 就知道了。从另一角度来讲,就是不断给玩家奖励咯。在一个自由世界,快速能给玩家奖励的方法就是给玩家 progression,比起让玩家自由摸索来玩游戏的奖励要快得多,但缺点是重玩性很低。另外一方面网游等游戏中的任务系统往往会有一段情节,带领玩家模拟进行一段事件。
从演出 (Performance) 的角度讲,这是将记录的行为表现出来 (Restoration of Behaviors),变成一种演出。与将事先写好的剧本表演出来是同样的行为,在审美的体验上带给玩家体验。