求魔兽自定义代码JASS(最好是所有点)
难度常数表:
AI _难度_疯狂AI难度-疯狂
AI _难度_新手AI难度-新手
AI _难度_正常AI难度-正常
联盟类型常数表:
联盟帮助请求联盟帮助请求
联盟_帮助_响应联盟帮助响应
联盟_被动被动联盟
ALLIANCE_RESCUABLE Alliance可以被解救。
alliance _ shared _ advanced _ control alliance * * *享有高级控制权。
ALLIANCE _ SHARED _ CONTROL ALLIANCE * * *享有控制权。
联盟_共享_法术联盟* * *享受魔法。
ALLIANCE _ SHARED _ VISION ALLIANCE * * *享受愿景。
ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED联盟部队* * *享受远景。
ALLIANCE_SHARED_XP联盟* * *享有优先权。
混合模式
常数表:
混合模式加法合成算法-附加混合
混合模式混合合成算法-普通混合
混合模式DONT护理合成算法
BLEND_MODE_KEYALPHA合成算法-key alpha混合
混合模式调制合成算法-调整混合
BLEND_MODE_MODULATE_2X合成算法-调整2X混合
混合模式无合成算法-无混合
布尔型
常数表:
对还是错
真实真实
照相机场
常数表:
相机_视场_迎角_镜头面积-迎角
CAMERA_FIELD_FARZ镜头区域-远端
相机视场镜头区域-区域观察
镜头区域-滚动
相机_视场_旋转镜头区域-旋转
相机_视场_目标_距离镜头区域-到目标的距离
CAMERA_FIELD_ZOFFSET镜头面积-高度位移
对话事件
常数表:
事件对话框按钮点击事件对话框按钮点击
事件对话点击事件对话点击
效果类型
常数表:
效果类型施法者效果类型施法者效果
效果类型效果类型-受影响的效果
效果类型特殊效果类型特殊效果
效果_类型_目标效果类型-目标效果
fgamestate
常数表:
游戏状态时间游戏状态时间
雾州
常数表:
战争迷雾可见效果-战争迷雾
战争之雾掩盖可见效果-黑雾
战争之雾可见可见效果-可见
游戏难度
常数表:
地图_难度_简易地图难度-简易
地图_难度_硬地图难度-难度
地图_难度_疯狂地图难度-疯狂
地图难度正常地图难度正常
游戏事件
常数表:
游戏事件-创建一个子菜单
EVENT_GAME_END_LEVEL游戏事件——游戏结束。
EVENT_GAME_ENTER_REGION游戏事件进入区
EVENT_GAME_LEAVE_REGION游戏事件-离开区域
游戏事件-游戏载入。
事件_游戏_保存游戏事件-保存
EVENT_GAME_SHOW_SKILL游戏事件-显示技能
事件_游戏_状态_限制游戏事件-游戏状态限制
EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED游戏事件-游戏超时
event _ game _ tournament _ finish _ now游戏事件-游戏完成。
event _ game _ tournament _ finish _ soon游戏事件-游戏即将结束。
事件_游戏_可追踪_击中游戏事件-可追踪打击
事件_游戏_可追踪_追踪游戏事件-可追踪。
事件_游戏_变量_限制游戏事件-游戏变量限制
事件_游戏_胜利游戏事件-游戏胜利
游戏速度
常数表:
地图_速度_快速地图-游戏速度更快
地图_速度_快速测试地图-最快的游戏速度
地图_速度_正常地图-正常游戏速度
地图_速度_慢速地图-低游戏速度
地图_速度_慢速地图-最低游戏速度
游戏类型
常数表:
游戏类型-官方地图
游戏类型自由竞赛
游戏_类型_四人组_玩游戏类型-四人组比赛
游戏类型近战游戏类型战斗
游戏类型一对一游戏类型-1到1
游戏_类型_三人组_玩游戏类型-三人组比赛
游戏类型2团队比赛
游戏类型-使用地图设置。
igamestate
常数表:
游戏状态断开游戏状态-断开
游戏状态潜水干预游戏状态干预
整数
常数表:
相机_边距_底部镜头空白-底部
相机_边距_左镜头空白-左
相机_边距_右镜头空白-右
相机_页边距_顶部镜头空白-顶部
JASS_MAX_ARRAY_SIZE数组的最大字段值。
玩家_中立_侵略性中立敌对玩家
玩家_中立_被动中立被动玩家
项目类型
常数表:
ITEM_TYPE_ANY项目类型-任何种类
ITEM_TYPE_ARTIFACT项目类型-工件
项目_类型_市场活动项目类型-市场活动
ITEM_TYPE_CHARGED项目类型-可充电
ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS项目类型-杂项
ITEM_TYPE_PERMANENT项目类型-永久
ITEM_TYPE_POWERUP项目类型-升级
ITEM _ TYPE _ PURCHASABLE项目类型-可采购
项目类型-帐簿
ITEM _ TYPE _未知项目类型-未定义类别。
极限
常数表:
平等平等
大于_大于大于
大于或等于。
小于等于
小于或等于。
NOT_EQUAL不等于
地图控制
常数表:
地图控制器-计算机
地图_控制_爬行地图控制器-野生
MAP_CONTROL_NEUTRAL map控制器—空档
地图控制器-无
地图控制器-救援
地图控制器-用户
地图密度
常数表:
地图_密度_重地图-高密度
贴图_密度_光照贴图-低密度
地图_密度_中等地图-中等密度
贴图_密度_无贴图-无密度
地图标志
常数表:
地图_联盟_变化_隐藏地图-隐藏变化联盟
地图_作弊地图-允许的作弊代码
地图_作弊_隐藏地图-隐藏作弊代码
地图固定颜色地图固定颜色
地图_雾_总是_可见地图雾-总是可见
地图_雾_隐藏_地形地图雾-隐藏地形
地图_雾_地图_探索地图雾-地图已被探索
地图_锁_联盟_变化地图-锁变化联盟
MAP_LOCK_RANDOM_SEED地图-不允许随机游戏速度。
MAP _ LOCK _ RESOURCE _ TRADING MAP-LOCK资源事务
地图_锁定_速度地图-锁定游戏速度。
地图_观察者地图-允许观察者。
MAP _ OBSERVERS _ ON _ DEATH MAP-默认为查看器。
地图_随机_英雄地图-随机英雄
地图随机竞赛地图随机竞赛
MAP_RELOADED映射到映射的转换
map _ resource _ trading _ alliances _ only地图-允许联盟资源进行交易。
地图_共享_高级_控制地图-* *享受高级控制。
地图使用障碍
安置
常数表:
地图_位置_固定地图-玩家固定位置
地图_布局_随机地图-玩家随机布局
地图_位置_团队_在一起地图-由同一个联盟玩家放在一起。
使用地图设置来放置玩家。
彩色播放器
常数表:
玩家颜色浅绿色
播放器颜色蓝色播放器颜色蓝色
播放器颜色-棕色
玩家颜色青色玩家颜色青色
玩家颜色绿色玩家颜色绿色
PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE播放器颜色-亮蓝色
玩家颜色_浅灰色玩家颜色-亮灰色
播放器颜色橙色播放器颜色橙色
玩家颜色粉色玩家颜色粉色
玩家颜色紫色玩家颜色紫色
玩家颜色红色玩家颜色红色
玩家颜色黄色玩家颜色黄色
playerevent
常数表:
EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED玩家事件-盟友设定变更
EVENT _ PLAYER _ ARROW _ DOWN _ DOWN PLAYER事件-按键。
EVENT _ PLAYER _ ARROW _ DOWN _ UP PLAYER事件-释放键。
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN玩家事件-按左键。
EVENT _ PLAYER _ ARROW _ LEFT _ UP PLAYER事件-释放左键
事件_玩家_箭头_右下玩家事件-右击
EVENT _ PLAYER _ ARROW _ RIGHT _ UP PLAYER事件-释放右键。
EVENT _ PLAYER _ ARROW _ UP _ DOWN PLAYER事件-按向上键。
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP Player事件-释放向上键
事件_玩家_聊天玩家事件-聊天
EVENT _ PLAYER _击败玩家事件-失败
事件_播放器_结束_电影播放器事件-结束电影。
事件_玩家_离开玩家事件-离开
事件_玩家_状态_限制玩家事件-状态限制
事件_玩家_胜利玩家事件-胜利
playergameresult
常数表:
玩家_游戏_结果_击败玩家结果-失败
玩家_游戏_结果_中立玩家结果-不确定
玩家_游戏_结果_平局玩家结果-平局
玩家结果-胜利
playerscore
常数表:
玩家点数-最大人口
玩家点数-使用的最大人口。
玩家点数-给盟友的金币。
玩家点数-因纳税而失去的黄金。
玩家_分数_黄金_损失_维护玩家点数-由于维护费用而损失的金钱。
PLAYER _ SCORE _ GOLD _ MINED _总玩家点数-收集的黄金(总* * *)。
玩家点数-收集的金币(含维护费
玩家点数-从盟友那里获得的金币。
玩家_分数_英雄_总玩家点数-总英雄点数。
玩家_分数_英雄_杀死玩家点数-杀死英雄
玩家_分数_物品_获得玩家点数-获得物品
玩家分数木材给玩家分数木材给盟友。
玩家积分_木材_损耗_税收玩家积分-由于税收而损耗的木材。
玩家_分数_木材_损耗_维护玩家分数-由于维护费造成的木材损耗。
玩家_分数_木材_收到的玩家点数-从盟友处收到的木材。
玩家分数木材总玩家分数收集的木材
玩家积分雇佣兵雇佣玩家积分雇佣兵
玩家分数资源总玩家分数资源总分数。
玩家点数-建造的建筑
玩家点数-被摧毁的建筑
玩家分数技术百分比玩家分数技术百分比
玩家分数玩家总分数-总分数。
玩家分数单位总玩家分数单位总分数。
玩家分数单位杀死玩家点数摧毁单位
玩家分数单位训练玩家分数训练单位
playerslotstate
常数表:
玩家_空位_状态_空空玩家空位
玩家离开的位置。
PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING正在使用玩家槽。
玩家状态
常数表:
玩家状态_联盟_胜利玩家状态-联盟胜利
玩家状态-最大食物容量
玩家状态游戏结果
玩家状态-奖励
玩家状态_黄金_已收款玩家状态-已收款
玩家状态-金钱维持率
玩家状态木材收集玩家状态木材收集
玩家状态木材保养率玩家状态木材保养率
玩家_状态_无_蠕动_睡眠玩家状态-野生动物不睡觉
玩家状态观察者玩家状态查看器
玩家状态观察者死亡玩家状态-默认为查看者。
玩家状态放置玩家状态放置
玩家状态资源食物上限玩家状态食物容量
玩家状态资源食物使用玩家状态食物使用
玩家状态资源黄金玩家状态金钱资源
玩家状态资源英雄代币玩家状态-使用英雄
玩家状态资源木材玩家状态木材资源
PLAYER _ STATE _ UNFOLLOWABLE玩家状态-无法跟随
playerunitevent
常数表:
EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL玩家英雄事件-升级一级。
事件_玩家_英雄_复活玩家英雄事件-重生
事件_玩家_英雄_复活_取消玩家英雄事件-取消重生
事件_玩家_英雄_复活_完成玩家英雄事件-完成重生
事件_玩家_英雄_复活_开始玩家英雄事件-开始重生。
事件_玩家_英雄_技能玩家英雄事件-学习一项技能
事件_玩家_单位_被攻击玩家单位事件-被攻击
事件_玩家_单位_改变_拥有者玩家单位事件-改变拥有者
事件_玩家_单位_建造_取消玩家单位事件-取消建造
Event _ Player _ Unit _ construct _ finish玩家单元事件-构建完成
事件_玩家_单位_构造_开始玩家单位事件-开始构造
事件_玩家_单位_死亡玩家单位事件-死亡
事件_玩家_单位_拒绝玩家单位事件-拒绝
事件_玩家_单位_取消选择玩家单位事件-取消选择
EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED玩家单元事件-发现
EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM玩家单位事件-丢失一件物品。
事件_玩家_单位_隐藏玩家单位事件-隐藏
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER玩家单位事件-发布一个漫无目的的。
Event _ Player _ Unit _ issued _ point _ order玩家单位事件——发布一个,锁定一个。
Event _ Player _ Unit _ issued _ target _ order玩家单元事件-发布目标指令。
Event _ Player _ Unit _ issued _ Unit _ order玩家单位事件——发布一个,锁定一个。
事件_玩家_单位_载入玩家单位事件-载入入口。
EVENT _ PLAYER _ UNIT _ PAWN _ ITEM PLAYER UNIT EVENT-抵押物品(存放)
事件_玩家_单位_拾取_物品玩家单位事件-获取物品。
事件_玩家_单位_获救玩家单位事件-获救。
事件_玩家_单位_研究_取消玩家单位事件-取消研究
事件_玩家_单位_研究_完成玩家单位事件-研究完成。
事件_玩家_单位_研究_开始玩家单位事件-开始研究
EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED玩家单元事件-Selected
事件_玩家_单位_出售玩家单位事件-出售单位
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM玩家单位事件-购买物品(从商店)
事件_玩家_单位_法术_施放玩家单位事件-开始施放一个技能。
事件_玩家_单位_法术_通道玩家单位事件-开始一个连续技能。
事件_玩家_单位_法术_效果玩家单位事件-开始一个技能的效果。
Event _ Player _ Unit _ spell _ end cast玩家单位事件-停止施放一个技能。
事件_玩家_单位_法术_结束玩家单位事件-施法技能结束
事件_玩家_单位_召唤玩家单位事件-生成一个召唤单位。
事件_玩家_单位_训练_取消玩家单位事件-取消训练一个单位。
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH玩家单元事件-训练一个单元完成。
事件_玩家_单位_训练_开始玩家单位事件-开始训练一个单位。
事件_玩家_单位_升级_取消玩家单位事件-取消升级
Event _ Player _ Unit _ Upgrade _ finish玩家单位事件-升级完成。
事件_玩家_单位_升级_开始玩家单位事件-开始升级
事件_玩家_单位_使用_物品玩家单位事件-使用物品
人种
常数表:
种族_恶魔恶魔家族
种族_人类人族
种族_暗夜精灵暗夜精灵
种族_兽人兽人兽人
种族_其他其他家庭
种族_亡灵亡灵
种族偏好
常数表:
种族_ PREF _恶魔
PREF人类种族
PREF夜精灵比赛
PREF兽人种族
种族_ PREF _随机
种族_ PREF _亡灵
种族_ USER _用户_可选
稀有控制常数表:
稀有频率控制-普通频率
稀有_稀有频率控制-稀有
Startlocprio常量表:
地图_位置_ PRIO _高起点位置分配优先级-高
MAP _ LOC _ PRIO _低起始位置分配优先级-低
地图_位置_ PRIO _未开始位置分配优先级-无
texmapflags
常数表:
纹理贴图_标志_无贴图涂层标记-无
纹理映射_标志_包裹_地图涂层标记-重叠(U)
纹理贴图_标志_包裹_UV贴图涂层标记-重叠(UV)
纹理贴图_标志_包裹_V贴图涂层标记-重叠(V)
单位事件
常数表:
EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET单元事件-获取一个目标。
事件_单位_被攻击单位事件-被攻击
事件_单位_变更_所有者单位事件-变更所有者
事件_单元_构造_取消单元事件-取消构造
事件_单元_构造_完成单元事件-构造完成
事件_单元_损坏单元事件-接受损坏
事件_单元_死亡单元事件-死亡
事件_单元_拒绝单元事件-拒绝
事件_单元_取消选择单元事件-取消选择
事件_单元_检测到的单元事件-发现的
EVENT_UNIT_DROP_ITEM单元事件-缺少一个项目。
事件_单位_英雄_等级英雄单位事件-升级一级。
事件_单位_英雄_可再生英雄单位事件-变成可再生的
事件_单位_英雄_复活_取消英雄单位事件-取消重生
事件_单位_英雄_复活_完成英雄单位事件-完成重生
事件_单位_英雄_复活_开始英雄单位事件-开始重生。
事件_单位_英雄_技能英雄单位事件-学习一项技能
事件_单元_隐藏单元事件-隐藏
EVENT _ UNIT _ ISSUED _ ORDER UNIT EVENT-发出没有目标的指令。
EVENT _ UNIT _ ISSUED _ POINT _ ORDER UNIT EVENT-发布一个点的锁。
EVENT _ UNIT _ ISSUED _ TARGET _ ORDER UNIT事件-释放目标锁定的手指。
事件_单元_已加载单元事件-已加载到门户
EVENT _ UNIT _ PAWN _ ITEM UNIT EVENT-抵押物品(存放)
EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM单元事件-获取项目
事件_单元_获救单元事件-获救
事件_单元_研究_取消单元事件-取消研究。
事件_单元_研究_完成单元事件-研究完成。
事件_单元_研究_开始单元事件-开始研究
事件_单元_选定单元事件-选定
事件_单元_出售单元事件-出售单元
EVENT_UNIT_SELL_ITEM单位事件-采购项目(从商店)
事件_单位_法术_施放单位事件-开始施放技能。
事件_单位_法术_通道单位事件-启动一个连续技能。
事件_单位_法术_效果单位事件-启动一个技能的效果。
EVENT _ UNIT _ SPELL _ end cast UNIT EVENT-停止施放技能。
事件_单位_法术_结束单位事件-施法技能结束
事件_单元_状态_限制单元事件-状态限制
事件_单位_召唤单位事件-生成一个召唤单位。
EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE单位事件——注意范围内的目标。
事件_单元_训练_取消单元事件-取消一个单元的训练。
事件_单元_训练_完成单元事件-完成一个单元的训练。
事件_单元_训练_开始单元事件-开始训练一个单元。
事件_单元_升级_取消单元事件-取消升级
EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH单元事件-升级完成。
事件_单元_升级_开始单元事件-开始升级。
事件单元使用项目单元事件-使用项目。
单位状态
常数表:
单位状态生命单位状态生命
单位状态法力单位状态法力
单位状态最大寿命单位状态最大寿命
单位状态最大法力单位状态-最大法力
单位类型
常数表:
单位类型古代单位类型古代
单位类型攻击飞行单位类型-可以攻击飞行单位。
UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND单位类型-可以被攻击的单位。
单元类型无效单元类型无效单元
单位类型飞行单位类型飞行单位
单位类型巨型单位类型巨型
单位类型地面单位类型地面单位
单位类型英雄单位类型英雄
单元类型机械单元类型机械
单位类型近战攻击者单位类型近战攻击者
UNIT_TYPE_PEON单位类型-苦工
单元类型故障单元类型故障
单位类型远程攻击者单位类型远程攻击者
单位类型工程师
UNIT_TYPE_SNARED单元类型-陷阱
单元_类型_结构单元类型-建筑单元
单位_类型_晕眩单位类型-晕眩
单元类型召唤单元类型召唤
单元_类型_市政厅单元类型-市政厅类型单元
Unit _ type _ undefined单元类型-不朽
版本
常数表:
冰封王座版本
混乱的统治
卷组
常数表:
声音_音量组_环境声音场景配音
声音_音量组_战斗战斗声音
声音_音量组_火焰声音
声音_音量组_音乐音乐
声音_音量组_拼写动画和魔音
声音_音量组_用户界面声音
声音_音量组_单位运动单位运动声音
声音_音量组_单位声音单位响应声音
widgetevent
常数表:
EVENT_WIDGET_DEATH事件-容器死亡