游戏玩家这个职业是什么时候开始兴起的?
游戏行业大概兴起于2010年,但在2014年迎来爆发式发展。从市场总规模来看,虽然这个职业早在2010年就出现了,但当时规模很小,直到2014年才达到750万的市场。这时,大家才逐渐意识到原来还有这样一个神奇的职业。此后迎来井喷式发展,规模每年翻两番,2018年达到惊人的4亿元。这个时候,只要接触过游戏,喜欢游戏的人基本都听说过这个职业,甚至很多人都找过陪伴。那到底是什么原因,让游戏越来越受年轻人的欢迎呢?
首先,它与年轻人的娱乐模式一拍即合。经济学领域提出一个定律:需求决定市场,可以完美解释玩乐行业的变化。随着互联网的发展,越来越多年轻人的娱乐活动从线下转移到线上,其中游戏、直播、综艺、电影和电视剧的蓬勃发展就是一个生动的例子。年轻人越来越不喜欢出门与人打交道。他们开始把自己藏在五颜六色的虚拟世界里,玩游戏、聊天和看电视。陪伴游戏行业正是抓住了这一趋势,并积极迎合年轻人的生活方式,才取得了如此巨大的成功。
在游戏方面。网络越来越发达,手机越来越智能,人们的经济条件越来越好,支撑起了人们玩游戏的条件。这是一种时尚的放松方式,但一个人玩游戏肯定不如两个人玩有趣。因此有远见的企业家及时满足了玩家的需求。各种声音甜美的女孩加入了护送大军,各种技术神与下班疲惫的群居动物一起冲进了召唤师峡谷。
第二,为年轻人提供社交环境。我们不得不承认,这些年轻人大多是孤独的。他们中的许多人渴望社交,但他们缺乏社交。一部分是性格使然,一部分只是觉得累,不想与人交往。最终的结果是他们出现在各大直播平台和网络游戏中。和他们一起玩耍给他们带来了久违的情感交流,就像找到了志同道合的朋友,感受到了一种认同感。而聊天交流的过程也是缓解压力的一种方式。
总之,戏剧行业创造了一个新的社会环境来满足当代年轻人的娱乐需求。90后、00后可以预见,这一职业将成为消费主力。